前言2021年6月4日,一款名为《最后的咒语》的像素风战旗策略游戏正式上架Steam。在我看来,这部作品最与众不同的地方,并非是将战棋、建造、策略等元素合而为一的独特理念—尽管这种别出心裁的玩法确实很有吸引力。整个游戏的设计思路,都是建立在“循环往复,不停重来”的基础之上。换句话说,这是一款需要甚至鼓励玩家投入大量时间的游戏。正因如此,它的整体难度曲线显得有些不太合理:在一无所有的起始阶段,玩家的游戏体验将会相当之差。幕后故事《最后的咒语》的开发商,是法国独立游戏工作室Ishtar Games(之前也曾用过CCCP这个名字)。他们的作品并不多,除去本作的话话只剩下两款,分别是15年8月推出的策略游戏《逃离百慕大》和18年上架的生存管理类游戏《死在文兰》。相比生身父母的寂寂无名,《最后的咒语》的发行商Gamera Game在某种程度上来说就算得上如雷贯耳。国产恐怖游戏《烟火》、建造游戏《戴森球计划》的宣发工作都是由他们负责的。背景简析剧情并非《最后的咒语》的重点,因此这部分内容寥寥数语就能概括。在某个与众不同的世界里,存在着超越常理的产物—“魔法”。魔法的用途多种多样