#游信创作者参赛作品#如果你要问我一个法师的首要特征是什么,那么朋友,我愿意告诉你,一个法师最重要的是会飞。至今为止,DND五版规则打底的中型制作出了两部,一部是名扬天下,众多老玩家心心念念的《博德之门3》第一章,另外一部则是关注者寥寥,不被看好的《索拉斯塔:法师之冠》。前者在去年十月一发售就引发了讨论的热潮,关于半即时制跟回合制哪个适合CRPG的争论喧嚣尘上,在此不评价《博德之门3》是更”博德“还是更”神界原罪“,要说的是《索拉斯塔:法师之冠》在《博德之门3》发售的阴影下闪耀的是何种光芒。这一切要从飞翔的法师说起。撇去过时的画面,博德之门1&2毫无疑问地拥有至今为止最佳的CRPG游戏体验,而这些游戏体验一半来自于战斗,战斗的一半又来自于法术。所以某种意义上,一个CRPG对法师职业的法术列表的还原程度,是评价其是否好玩最重要的一个维度。老博德之门就非常好的还原了DND二版规则的法术列表,甚至能看到许愿术、变形术、序列术和意外术这样创意非凡的法术。在高难度下的TOB的最终BOSS战处,刷许愿术效果能起到非常大的作用。在《博德之门3》中,我们也能看到拉瑞安也非常努力地还