声明:本文对于《地平线:零之曙光》有大量剧透,建议朋友们思考后再决定是否继续阅读。本文几乎不涉及《地平线:西部禁域》,这个留到下一篇文章再聊。本文也算是一定意义上对于《地平线:零之曙光》游戏进行一次评测,有一些对于游戏的个人看法,有什么不同意见欢迎大家评论区一同讨论。前言:一款开放世界游戏最重要的是什么?玩法,画面,剧情,还是世界观设定?我个人看法是游戏的世界观设定是最重要的,一款开放世界游戏有一个好的世界观设定基本就成功一半了。而画面,优化,细节,玩法这些则是决定游戏能不能封神。《地平线:零之曙光》有一个非常出色的世界观设定,一个原始和科幻平衡混合的末日重生世界。原始和科幻,这两个词单从意义上来说应该是意思相反,甚至可以说是互斥的,很难想象有什么东西可以用这两个词同时形容。但是2017年的《地平线:零之曙光》这游戏塑造的世界观却可以被这两个词高度概括,既原始又科幻。游戏中原始的地方很原始,科幻的地方很科幻,非常平衡,这也是这个游戏给我感觉最有魅力的地方,本文就让小航母来和大家好好聊一聊《地平线:零之曙光》这个游戏塑造的神奇世界。先简单评测一下游戏(包含小航母个人主观看法