《森林之子》EA版评测:还需要更多等待的时间

《森林之子》沿用着前作《森林》的“生存、建造、打野人”式核心玩法,在更高水准的画面规格与更为广阔的世界规模中实现了不少底层框架上的突破。玩家在本作中不仅能够自由化地搭造建筑,还能在NPC的助力下达到事半功倍的效果。但从整体玩法内容的丰富性与深度上而言,本作还依然是个处于EA首发阶段的半成品,存在着一系列难以忽视的糟糕问题。正如《森林》需要长达4年的更新迭代才能达到正式版所拥有的高度一般,要想一睹《森林之子》的完全体,恐怕也同样需要更多等待的时间。

《幻影旅团》评测:满足了我对于“机甲指挥官”的全部幻想

《幻影旅团》绝非是一款遵循主流的策略战棋游戏,在这片充斥着硝林弹雨的机甲世界中,你不仅可以凭借“黑科技”预知所有敌人接下来5秒的任何行动,还能够根据敌人的意图精确到毫秒地为你的机甲将士们部署对策,就像是在执行一位真正的“机甲指挥官”所该做的一切准备工作。遗憾的是,这套繁杂缜密的战斗系统却很难为玩家带来持续性的驱动力,而稍显浓重的RPG要素亦对游戏中后期的平衡体系造成了一定程度的冲击。至于是否能值回票价,最终要看的大抵还是游戏前2-3小时的流程是否能依靠出色的沙盘式战场玩法为你带来眼前一亮的惊喜吧。

《歧路旅人2》评测:旅程的终点,是信念的光芒

《歧路旅人2》是一款在故事情节、战斗系统、城镇探索内容等方面对比前作都有大幅度进步的续作。作为当今HD-2D像素风JRPG的引领者,其展现出来的游戏素质达到了一个新的高度。本作深深打动笔者的是在80个小时漫长的旅程后,游戏所展现出来的JRPG王道故事中的热血精神——经典并不意味着过时,而《歧路旅人2》剧情方面所绽放出来的信念光芒,也让它的故事久久激荡在笔者的心中,难以忘怀。

《拼贴冒险传》评测:饶有趣味的快乐冒险

《拼贴冒险传》并非是那种硬核肉鸽,但是它凭借独特的玩法机制与丰富的游戏性清晰地找准了自身的定位,半自由、可供玩家自由探索的大地图解锁模式与现有肉鸽地图设计有很大不同,其特殊的“抓宠”玩法给游戏带来很大乐趣,肉鸽部分虽说表现不出色,但其余部分的成功也足够弥补这块短板。

《卧龙:苍天陨落》评测:重剑无锋,大巧不工

《卧龙:苍天陨落》延续了《仁王》系列亮眼的画面氛围与动作张力,创造了一个妖魔横行的架空暗黑三国。本作并没有继续采取如《仁王》那般复杂且极具深度的动作系统,转而以精简爽快、见招拆招的“接化发”式战斗体验亮出了属于自己的锋芒。不过为了在实现核心机制上的聚焦与统一之余,向更多轻量级玩家敞开怀抱,《卧龙》也因此丧失了系统内容深度与广度上的挖掘,进而致使游戏的新鲜感在后期流失严重。但只要你把它看作是一次“忍者组”的全新尝试,那么它卓越的玩法根基与出色的氛围表现绝对能够带来一趟不乏惊喜的旅程。

《深岩破裂者》评测:迎战虫潮,刺激塔防

坦白而言,本作的塔防部分存在很大不足,丰富性不够,且游戏耗时长,怪物种类少,这些都或多或少影响了游戏体验。而除了有趣的怪物AI,其余部分亮点也不是很多。再加上游戏最为特色的游戏探索部分在地图机制和探索奖励方面都存在不足,匮乏这二字几乎贯穿整个游戏。目前来看,本作并没有引起很大的关注,或许也与此有关。

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心渊梦境
心渊梦境
《心渊梦境》评测:堆料出奇迹?低开高走的类恶魔城佳作
类恶魔城游戏中的“艾尔登法环”
8
“堆料出奇迹”,尽管《心渊梦境》在剧情叙事、游戏引导、能力获取平滑度、技能树设计方面都存在需要打磨的小问题,但在核心游玩内容,也就是地图范围、探索收集物、敌人&BOSS设计方面有着超级量大管饱且诚意满满的内容体量,让这部作品的长板足以让人忽略那些不足——用UE4引擎和现代化三渲二技术完美重现《恶魔城 月下夜想曲》的玩法风格与内容,对于类恶魔城爱好者是不容错过的一款作品。
火山的女儿
火山的女儿
《火山的女儿》评测:极致堆料所完成的爱与创造
4月最强独立游戏?为你详解养女儿的魅力
9
《火山的女儿》凭借着可爱的美术风格、温馨的故事氛围、充实的玩法内容与无比细致的文本&立绘堆料,构建了可能是《美少女梦工厂》系列最好的继承之作。它让很多玩家获得了纯粹的、美好的游戏乐趣,也获得了惊人的成功,而这一切都源自于制作者对于作品的爱意,这种爱意驱使的创造,真真切切的传递到了玩家的心头。
枪火重生
枪火重生
《枪火重生》全角色入门简评:东方的玄奇璨彩,华夏的枪焰之花
八英过海,各显神通
8
回望《枪火重生》中八位各显神通的角色,不难发现他们身上都有着极度统一的文化属性,不管是隐去氏号的行者,还是御剑飞花的桃,毋庸置疑都是东方璨彩画卷之下的惊鸿一瞥。同时,《枪火重生》的更新之旅也还未迎来尾声。在今年的第二季度,本作还将迎来新一轮的DLC更新,带来全新的英雄与武器。而如何在秉持着中华本土文化“符号传达”的前提下继续创造出更多绚烂的枪焰之花——这或许既是一帖之于制作团队的挑战书,亦是一封之于玩家们的祈愿信。
我的世界:传奇
我的世界:传奇
《我的世界:传奇》评测:但使龙城飞将在,不教猪灵度阴山
如何面向全年龄去打造一款RTS?
7
《我的世界:传奇》秉承了IP同类衍生作品的特点,力图在生存玩法之外探索《我的世界》的更多可能。在本作中,玩家需以第三人称视角带兵作战,体验在声势浩大的攻城战中步步推进深入,并逐步瓦解对方防势赢取最终胜利的征伐之旅。通过对传统RTS玩法中资源管理与指令化作战等体系的简化,哪怕是没有丝毫经验的新手,也能够快速入门,流畅地掌握派兵布阵到攻城略地的全过程。然而内容的匮乏、模式的浅薄与单人战役中极为同质化的战事奔波,却在很大程度上破坏了游戏本该带来的惬意体验——它确实做到了以RTS的姿态去面向全年龄段的玩家,但似乎也就仅此而已了。
墨影侠踪
墨影侠踪
《墨影侠踪》评测:江湖风雨飘摇夜,如何靠一张嘴巧破世局?
武侠版《逆转裁判》与青春版《弹丸论破》
7.3
《墨影侠踪》继承了经典AVG推理游戏《逆转裁判》与《弹丸论破》等作品的核心玩法,将其融汇于自身所创造的武林世界当中。玩家需要搜查证物、发掘线索、拆穿证词、推演案件,并一步步逼近江湖辛秘的核心。虽然本作在很大程度上还原了《逆转》的故事体验,但过于扁平化、形式化的模式借鉴与瑕疵颇多的剧本塑造,使其终究只能是一份差强人意的代餐,它既不够独颖出众,也不够原汁原味。
不羁联盟
不羁联盟
《不羁联盟》评测:什么都有的缝合怪能否缝出新高度
对《不羁联盟》封测体验的简要总结
7.5
《不羁联盟》是一款经典的“四平八稳且雨露均沾的育碧游戏”。本作不仅没有向玩家提供太多的新内容,还存在着资深玩家早就遇见过的元素和内容。但另一方面,这些元素植入得又十分成熟,以至于玩家还真的很难在其中挑出多么大的毛病。
巨浪滔天
巨浪滔天
《巨浪滔天》评测:世界沉没的危机前,方舟建造的生死线
建造玩法与生存压力的碰撞与火花
8.2
《巨浪滔天》通过生存压力的驱动,在“铁→铜→铅”的基础资源循环嵌套机制下,加入了淡水、人力、电力等维护型需求,增加了各类资源的获取方式方面的变化,并且在各个游戏环节都加入了更多深化设计的要素。这种建造玩法与生存压力的碰撞与火花带来了高速思考与快速应对兼备的乐趣,达成了一种实时战略体验的建造生存游戏玩法。
莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~
莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~
《莱莎的炼金工房3》评测:属于莱莎与盛夏的完美结局
全面升级的系列最佳作
8.8
《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》为这个系列画下了非常圆满的句号。在玩法内容上,新加入的钥匙系统、开放探索世界、实时战斗等拿出一个都可以作为全新的核心玩法,全方位的提升就更是让人相当惊喜了,虽然开放世界的地图设计还相对简陋、探索乐趣也有所欠缺,但整体上可以称得上瑕不掩瑜。 4年来伴随着小村少女莱莎、还有她一路以来认识的各位小伙伴们的冒险故事也终于在这个夏天画下了一个句点,伙伴们有情人终成眷属、有远大理想的也得偿所愿,而莱莎本人也终于从一个冒失的稚嫩少女,成长为了一个可以独当一面的成熟炼金术士。这样的故事在优秀玩法系统的衬托上,也确实称得上是一个完美的结局了。
渔帆暗涌
渔帆暗涌
《渔帆暗涌》评测:克系捕鱼的魅力,在于夜幕下的深海恐惧
简约有趣、逻辑自洽的玩法体验
8.5
《渔帆暗涌》并没有做出太多复杂的内容设计,游戏系统基本就是钓鱼与捕捞、修理与升级、故事主线驱动的探索等寥寥几个方面。但本作成功的原因在于:首先通过黑夜与深海带来的位置感很好地形成了克系以“未知感”为核心的恐怖氛围,其次是通过对玩家性能的限制进一步提升了这种恐惧感带来的乐趣,同时在开放世界中形成了玩家行为的阶梯型约束,达成了一种自然的关卡区分。最后就是简单的养成内容围绕着克服这种恐惧——于是整体的游戏内容形成了非常完美的逻辑自洽,带来了很好的游戏体验,而好评如潮的评价也是对这样一种成熟游戏设计的褒奖。
重装机犬
重装机犬
《重装机犬》正式版评测:表现微妙的衍生作
在末日,幸好你遇到的狗,不是人
6.5
本作的玩法定位都非常尴尬,核心玩法部分对于路人基本不会有太大吸引力,作为刷子游戏却又没有很强的玩法支撑,导致游戏流程单调无聊,放出的福利除了主角“波奇”和完全取自原作的一些设定,好像也没太多东西。虽说是“最后一舞”,但制作组似乎并没有孤注一掷,拿出压箱底的本事。不过,此后IP落到了Cygames公司,系列的核心制作人宫冈宽回归,还是让我们期待该系列新生之后能带给我们什么样的惊喜吧!
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