《使命召唤:现代战争Ⅱ》评测:需要玩家亲自体验评判的作品

《使命召唤:现代战争Ⅱ(2022)》是一款争议性极大的作品,它有着业界顶尖的射击手感、运动系统和画面渲染,但同时它为玩家带来的单人体验、多人对战也都引发了巨大的争议。这可能是一款需要玩家亲自上手才知道好不好玩的游戏,或者说,你需要先了解你对FPS游戏的期待——是侧重射击体验还是冲锋杀敌优先?

《三狐传说》评测:一只超凡狐狸的华丽冒险

《三狐传说》以出色的场景关卡设计和略有新意的技能装配系统,造就了机制上极其简明、内容上极为完整的游戏体验,在众多同类独立游戏作品中表现得还算优秀。但由于游戏受制于相对有限的开发资源,以及向轻量级玩家投以怀抱的过程中舍弃了更为深度的玩法内容,使得本作在很多方面都只是一次性的精彩,而没有带来值得反复回味把玩的余韵。 推荐人群:双摇杆射击类、平台跳跃类游戏爱好者,以及卡通化美术风格爱好者。

《风暴之城》评测:当基地建设遇上肉鸽

相比许多EA阶段的游戏仅仅是给出个半成品框架而言,《风暴之城》真的显得诚意十足,本作以各方面完善而又深度的机制将肉鸽与基地建设巧妙结合,虽说游戏也有不少缺点比如各个配方过于繁琐,但最终还是呈现出一顿珠联璧合的完美大餐。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险

《Ghost Song》是一款类银河战士恶魔城游戏,游戏精妙地延续了类银河战士恶魔城的精髓,在战斗玩法上下了功夫。主打过载近战的玩法,可以通过远程武器的输出来提高近战武器的伤害,但可惜的是本作在近战玩法体系上的构架还不够完善。此外,《Ghost Song》画风清新脱俗,风格独特迥异,加上末世异星的故事背景,更是让游戏蒙上了一丝诡秘。如果是类银河战士恶魔城的狂热发烧友不妨一试,新手玩家大概率要花费时间与僵硬的战斗操作进行一定程度的磨合,需要一定的时间与耐心。

《星之海洋 神圣力量》评测:来自星星的你,是否经典再续?

相对于已经完全改变玩法的《北欧女神》而言,《星之海洋:神圣力量》在保持系列传统的同时,新增的DUMA系统提供了非常有操作感和主动性的战斗体验,以及非常爽快自由的战斗体验。这两方面的体验在近年来笔者玩过的JRPG中都算是非常优秀的,所以尽管在剧情、地图设计、UI、系统引导、PC端优化等方面还存在一些毛糙的地方,但笔者个人觉得对于JRPG爱好者而言非常值得一玩。

《索尼克 未知边境》评测:音速之外的革新世界

《索尼克 未知边境》凭借“开放区域体系”与“散装关卡要素”的结合,延续了系列一贯的高速移动乐趣,战斗系统的深化也赋予了本作远超于历代的潜力,在一片广袤热土上自由探索与战斗的玩法体验令人为之着迷。而作为开新立异的一代,游戏也很好地兼顾了新老玩家的诉求,做工精良的封闭制关卡亦得到了完整的保留,将本作称之为“系列的新起点”也不为过。 推荐人群:《索尼克》系列粉丝,高速动作类、平台跳跃类游戏爱好者。

查看短评
换一换
全部评测
猫与众生
《猫与众生》评测:猫猫是治愈家庭的良药
每个受伤的家庭需要一只猫猫
7.8
本作是一部以猫咪视角展开的互动小说,讲述了梅森家族成员在服丧期间所发生的改变。在玩法上,难度不高的点击式解谜以小猫咪的行为逻辑为基础推动着剧情,插叙的讲述手法让玩家不断深入每个家庭成员的过去和内心世界,小猫咪以其独有方式弥合每个人的创伤,传达了制作人“家”的理念——也许你的家庭并不完美,但当我们学习接受和理解,或许终究会迎来好的改变。
潜水员戴夫
《潜水员戴夫》评测:下海搏鲨,用心宴客;寿司有情,快乐无价
Eat、drink、love,也许快乐就是这么简单
9
在《潜水员戴夫》中玩家可以感受到在几乎每一个环节制作者都在尝试把内容变得有趣,并且从中感受到其想要分享的对生活的感悟和热爱,这是一个从头到尾都伴随着正反馈的游戏。如同游戏中寿司店的招牌一样:Eat、drink、love——三时三餐来自于自己白天的辛劳所得,还能把这份快乐分享给来到店里的顾客,通过营业所得不断解锁和提升菜谱、店铺评价、装修、员工规模,并且伴随着和各个NPC的交往慢慢融入到这个生活的氛围之中,这样的感觉真是太好了。
大多数
《大多数》评测:它本可以做的更好
“三和大神”模拟器
7
《大多数》是一款国产打工模拟器游戏,玩家需要在为期30天的时间内凑齐一万三千元来偿还债款以及妹妹的学费。游戏中玩家可以尝试各种“接地气”的工作,从拾荒搬砖,到摆摊开店,身兼数职去寻找搞钱的路子。每一种职业以及娱乐活动都有对应的小玩法,比如跳广场舞效仿了“劲舞团”的打歌玩法,你甚至可以在KTV中打开麦克风唱歌。除了有固定任务的剧情模式以外,沙盒模式下的玩法则可以自由尝试各种职业与生活,尽情探索《大多数》的所有内容。美中不足的是游戏本身在可玩性上还缺些火候,许多时候玩家只能在开发者既定的赚钱路线上前进,让游戏的自主性略显薄弱。
恋爱绮谭~不存在的真相~
《恋爱绮谭~不存在的真相~》评测:绝对值得一看的悬疑大戏
恋爱+悬疑的双重享受
8.4
《恋爱绮谭~不存在的真相~》整体而言是一部剧本充满悬疑烧脑的Galgame,超现实的设定给了制作人很大的发挥空间,同时较为严谨的情节与时间线设定也让全程剧情发展没有跑偏和暴走,而是得到了一个很好的收束,剧本质量极高。在兼顾精彩悬疑剧情的同时游戏也有甜甜的恋爱戏码,两位属性鲜明的女主均有着强烈的个人特色,绝对出乎玩家的意料。整体而言,本作是一部玩了绝对不亏的Galgame佳作。
审判之眼:死神的遗言
《审判之眼:死神的遗言》评测:硬派律师与铁汉柔情
堪比日剧的动作冒险
8
《审判之眼:死神的遗言》是如龙工作室基于《如龙》的游戏故事框架制作的另一个系列游戏,游戏的主角选用了日本国民级演员木村拓哉,并用极具张力的演绎为我们讲述了一个精彩绝伦的黑帮刑侦故事。《审判之眼》采用了与《如龙》相同的游戏引擎,因此在战斗以及推动主线剧情时几乎与游玩后者时的体验如出一辙,不过《审判之眼》在剧情上的表现则要远超于战斗。精彩的过场动画与人物演绎,专业的镜头语言几乎将角色的每一个动作,剧情的每一个细节都展示在玩家们的面前,即便战斗略显蹩脚也无伤大雅。它更像是一个带有互动性质的日剧,而不是带有刑侦元素的动作游戏。
暗邪西部
《暗邪西部》测评:牛仔与吸血鬼的旧瓶,装着“雷电攻击”的新酒
——七年之痒后的新突破
7.8
《暗邪西部》整体上还是一个优缺点非常鲜明的“小型”游戏,在战斗的部分它通过雷电拳套为核心的设计和“枪反”弱点射击这样的小细节让玩家能够乐在其中。但游戏孱弱的关卡设计、单调的收集品构成、毫无意义的简单岔路、粗糙的环境建模、调校不佳的色差与对比度都让它并没有呈现出足够好的卖相,也离真正的精品佳作还有一定的距离。
战神:诸神黄昏
《战神 诸神黄昏》评测:北欧诸神的终末日,少年洛基的成长史
——家庭与史诗的恢弘巨制
9
对于《战神 诸神黄昏》而言,其承载着一些故事里与故事外的意义——在故事里,诸神黄昏作为阿萨神族与巨人族千年恩怨的终结,无数神明逝去的同时,人类崛起的新世界也在废墟上诞生了。在故事外,作为见证了索尼多年辉煌的第一方王牌大作,《战神 诸神黄昏》也有点迟来的“护航大作”的意思——在过去的两年中,游戏行业同样处于“芬布尔之冬”,次时代的索尼同样需要一个重启与新生的契机,那么以这样一款史诗级大作作为一个宣告和一个终点,也许新的路标就在前方。
14种扫雷变体
《14种扫雷变体》评测:以小博大的经典再翻新之作
把扫雷玩出花
8
《14种扫雷变体》是由Artless Games在WINDOWS经典游戏《扫雷》的基础上开发的一款解谜类游戏。《14种扫雷变体》有着出色的UI设计,亮眼的规则系统和深度与广度兼备的游玩体验。总体来说《14种扫雷变体》是一款能够称作以小博大的经典再翻新之作。
英勇无厌
《英勇无厌》评测:我立于百万金币之上
——没有进行到底的贪婪
7.5
《英勇无厌》基于金币获取的run-based动力还是有其新鲜感的魅力,本作设计大量丰富搓招系统的同时并没有在招数的使用上做一些强制性设计,较为缓和的难度可以让玩家比较从容地选择自己喜欢的战斗方式。不过游戏目前内容较少,玩法机制也缺乏深度,如果未来能够进一步丰富游戏内容,并且强化游戏系统之间的联系,在其联机系统的加持下,还是可以成为一个值得一试的肉鸽lite游戏。
丘尼卡传说
《丘尼卡传说》评测:狐林克的谜题世界大冒险
可能是本年度最硬核的解谜游戏
8
作为一款融合了塞尔达与黑魂两大游戏系列特点的动作RPG游戏,《丘尼卡传说》有着卡通的画风、好听的音乐以及精妙的类魂地图,并以大胆而富有创意的谜题设计征服了很多热爱解谜游戏玩家,其将整本说明手册作为谜题载体的巧思更是令人拍案叫绝,而后期的表里关机制也很好地展现游戏制作人关卡设计功力的深厚。但游戏的弱引导特点容易造成玩家卡关,而且在动作玩法上的不足也不可忽视,另外解谜与战斗机制之间的关联度和一体性仍有待加强。总体而言,本作相对更适合喜欢硬核解谜游戏的玩家。
关于游信
游信立足于优质的单机游戏,拥有多名资深游戏从业人员,旨在为大家推荐真正有价值的游戏。我们期待以严格的标准、硬核的内容,创造更多专属于游戏的价值。
免责声明
站内文章/视频/点评,版权及著作权归原作者所有,不代表本方观点,本站持有者不承担任何法律责任。如侵犯到您的权益利益,请提供相关信息并及时联系我们删除。
官方公众号
移动端下载
联系我们
youxinapp@wanxin.com
媒体专栏
武汉玩信网络科技有限公司
文网文:鄂网文(2019)5766-347号