《森林之子》沿用着前作《森林》的“生存、建造、打野人”式核心玩法,在更高水准的画面规格与更为广阔的世界规模中实现了不少底层框架上的突破。玩家在本作中不仅能够自由化地搭造建筑,还能在NPC的助力下达到事半功倍的效果。但从整体玩法内容的丰富性与深度上而言,本作还依然是个处于EA首发阶段的半成品,存在着一系列难以忽视的糟糕问题。正如《森林》需要长达4年的更新迭代才能达到正式版所拥有的高度一般,要想一睹《森林之子》的完全体,恐怕也同样需要更多等待的时间。
《死亡回归》是一款3D射击类Roguelike游戏,玩家将扮演塞勒涅在阿特洛波斯星球上展开一场永无止境的轮回之旅。游戏难度较高,十分考验玩家的体力与耐力。在一次又一次死亡后,玩家可以逐渐解锁额外的行动技能、多种枪械与道具,提高作战能力。游戏在画面、玩法以及剧情方面都做得十分扎实,美中不足的是移植带来的优化问题仍在一定程度上影响了玩家的游戏体验。整体而言,《死亡回归》的表现无愧于“3A”大作的美誉,是Rogue爱好者们不可错过的优秀作品。
《人中之龙 维新!极》是系列“极化”的第三部作品,它并没有对内容与演绎形式进行过多的增量,而是在保留了基底原汁原味的前提下加以华丽的润色。游戏中的各项玩法系统与设计都基本遵循“龙”系列一贯的风格与标准,而对于真实历史线索的调度与重新演绎则是本作颇为独到的亮点所在。如果此前你曾碍于种种原因而未能深入体验原版《维新》的内容,那么这次的《维新极》恐怕便是眼下最好的良机。
《觅长生》是一部少见的能够在各个玩法和系统上都打磨至深的“沙盒式修仙RPG”,即便在推出1.0正式版之前,它也已然是一款称得上优秀的作品。不管是其中需要仔细学习探索和钻研才能体验到其中深度的各类机制,还是那些对于那些玄幻仙侠小说中经典桥段的剧情复现,亦或是扎根于骨子里“凡人修仙”的体验实感,不论哪个单拎出来都足以成为玩家流连痴心于这一方世界的理由。 推荐人群:修仙类题材爱好者、资源构筑化回合制战斗与沙盒RPG玩法爱好者。
《幻影旅团》绝非是一款遵循主流的策略战棋游戏,在这片充斥着硝林弹雨的机甲世界中,你不仅可以凭借“黑科技”预知所有敌人接下来5秒的任何行动,还能够根据敌人的意图精确到毫秒地为你的机甲将士们部署对策,就像是在执行一位真正的“机甲指挥官”所该做的一切准备工作。遗憾的是,这套繁杂缜密的战斗系统却很难为玩家带来持续性的驱动力,而稍显浓重的RPG要素亦对游戏中后期的平衡体系造成了一定程度的冲击。至于是否能值回票价,最终要看的大抵还是游戏前2-3小时的流程是否能依靠出色的沙盘式战场玩法为你带来眼前一亮的惊喜吧。
《歧路旅人2》是一款在故事情节、战斗系统、城镇探索内容等方面对比前作都有大幅度进步的续作。作为当今HD-2D像素风JRPG的引领者,其展现出来的游戏素质达到了一个新的高度。本作深深打动笔者的是在80个小时漫长的旅程后,游戏所展现出来的JRPG王道故事中的热血精神——经典并不意味着过时,而《歧路旅人2》剧情方面所绽放出来的信念光芒,也让它的故事久久激荡在笔者的心中,难以忘怀。
丘尼卡传说
游戏玩家科蒙
作为一款融合了塞尔达与黑魂两大游戏系列特点的动作RPG游戏,《丘尼卡传说》有着卡通的画风、好听的音乐以及精妙的类魂地图,并以大胆而富有创意的谜题设计征服了很多热爱解谜游戏玩家,其将整本说明手册作为谜题载体的巧思更是令人拍案叫绝,而后期的表里关机制也很好地展现游戏制作人关卡设计功力的深厚。但游戏的弱引导特点容易造成玩家卡关,而且在动作玩法上的不足也不可忽视,另外解谜与战斗机制之间的关联度和一体性仍有待加强。总体而言,本作相对更适合喜欢硬核解谜游戏的玩家。