《森林之子》EA版评测:还需要更多等待的时间

《森林之子》沿用着前作《森林》的“生存、建造、打野人”式核心玩法,在更高水准的画面规格与更为广阔的世界规模中实现了不少底层框架上的突破。玩家在本作中不仅能够自由化地搭造建筑,还能在NPC的助力下达到事半功倍的效果。但从整体玩法内容的丰富性与深度上而言,本作还依然是个处于EA首发阶段的半成品,存在着一系列难以忽视的糟糕问题。正如《森林》需要长达4年的更新迭代才能达到正式版所拥有的高度一般,要想一睹《森林之子》的完全体,恐怕也同样需要更多等待的时间。

《死亡回归》评测:优雅且硬核的魂级肉鸽

《死亡回归》是一款3D射击类Roguelike游戏,玩家将扮演塞勒涅在阿特洛波斯星球上展开一场永无止境的轮回之旅。游戏难度较高,十分考验玩家的体力与耐力。在一次又一次死亡后,玩家可以逐渐解锁额外的行动技能、多种枪械与道具,提高作战能力。游戏在画面、玩法以及剧情方面都做得十分扎实,美中不足的是移植带来的优化问题仍在一定程度上影响了玩家的游戏体验。整体而言,《死亡回归》的表现无愧于“3A”大作的美誉,是Rogue爱好者们不可错过的优秀作品。

《人中之龙 维新!极》评测:重游刀枪乱舞的大时代

《人中之龙 维新!极》是系列“极化”的第三部作品,它并没有对内容与演绎形式进行过多的增量,而是在保留了基底原汁原味的前提下加以华丽的润色。游戏中的各项玩法系统与设计都基本遵循“龙”系列一贯的风格与标准,而对于真实历史线索的调度与重新演绎则是本作颇为独到的亮点所在。如果此前你曾碍于种种原因而未能深入体验原版《维新》的内容,那么这次的《维新极》恐怕便是眼下最好的良机。

《觅长生》正式版评测:烂柯人去隔存亡,一局棋终怆故乡

《觅长生》是一部少见的能够在各个玩法和系统上都打磨至深的“沙盒式修仙RPG”,即便在推出1.0正式版之前,它也已然是一款称得上优秀的作品。不管是其中需要仔细学习探索和钻研才能体验到其中深度的各类机制,还是那些对于那些玄幻仙侠小说中经典桥段的剧情复现,亦或是扎根于骨子里“凡人修仙”的体验实感,不论哪个单拎出来都足以成为玩家流连痴心于这一方世界的理由。 推荐人群:修仙类题材爱好者、资源构筑化回合制战斗与沙盒RPG玩法爱好者。

《幻影旅团》评测:满足了我对于“机甲指挥官”的全部幻想

《幻影旅团》绝非是一款遵循主流的策略战棋游戏,在这片充斥着硝林弹雨的机甲世界中,你不仅可以凭借“黑科技”预知所有敌人接下来5秒的任何行动,还能够根据敌人的意图精确到毫秒地为你的机甲将士们部署对策,就像是在执行一位真正的“机甲指挥官”所该做的一切准备工作。遗憾的是,这套繁杂缜密的战斗系统却很难为玩家带来持续性的驱动力,而稍显浓重的RPG要素亦对游戏中后期的平衡体系造成了一定程度的冲击。至于是否能值回票价,最终要看的大抵还是游戏前2-3小时的流程是否能依靠出色的沙盘式战场玩法为你带来眼前一亮的惊喜吧。

《歧路旅人2》评测:旅程的终点,是信念的光芒

《歧路旅人2》是一款在故事情节、战斗系统、城镇探索内容等方面对比前作都有大幅度进步的续作。作为当今HD-2D像素风JRPG的引领者,其展现出来的游戏素质达到了一个新的高度。本作深深打动笔者的是在80个小时漫长的旅程后,游戏所展现出来的JRPG王道故事中的热血精神——经典并不意味着过时,而《歧路旅人2》剧情方面所绽放出来的信念光芒,也让它的故事久久激荡在笔者的心中,难以忘怀。

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异梦迷城
异梦迷城
《异梦迷城》评测:国产RPG的一大跨步
一款国产的“日式RPG”
7.5
《异梦迷城》是由Arrowiz开发的国产RPG,3D视角与亮眼的艺术风格让本作在宣发期间就有着一定的热度。游戏采取了回合制战斗与卡牌两种主要玩法,在本作的战斗玩法中,《异梦迷城》的团队血条允许玩家重新规划策略与战斗风格,每一位角色对应的两套天赋与武器也让阵容搭配变得更加多样。但可惜的是,游戏主支线内容较为重复,容易引起玩家的疲劳,有待打磨的剧本文案也在一定程度上影响了玩家的游戏体验。总体而言,《异梦迷城》有着许多RPG游戏的影子,但它并没能将每一种游戏元素的优点都发扬光大。不过即便如此,Arrowiz这种尝试也值得称赞,作为一款国产RPG作品,建议喜好此类游戏的玩家可以一试。
拼贴冒险传
拼贴冒险传
《拼贴冒险传》评测:饶有趣味的快乐冒险
弹幕+抓宠的双重乐趣
8.2
《拼贴冒险传》并非是那种硬核肉鸽,但是它凭借独特的玩法机制与丰富的游戏性清晰地找准了自身的定位,半自由、可供玩家自由探索的大地图解锁模式与现有肉鸽地图设计有很大不同,其特殊的“抓宠”玩法给游戏带来很大乐趣,肉鸽部分虽说表现不出色,但其余部分的成功也足够弥补这块短板。
虚构世界2:信条谷
虚构世界2:信条谷
《虚构世界2:信条谷》评测:类迪士尼甜品级歌剧
多少还是嫩儿了点
7.6
《虚构世界2:信条谷》拥有一个非常天马行空,却又极其富有现实气息的精神意识世界,玩家需要在其中扮演“勇气”与“乐观”的代表,击败来犯的梦魇。如果单看其战斗、解谜与剧情等常规部分,本作或许只能算是一款中规中矩的冒险类题材游戏,但流程中那些极尽华丽之能事所营造出的歌剧式演出氛围,却为本作的体验画上了增色的神来一笔。它很好地复刻了那股经典动画电影中歌剧化叙事的醍醐味儿,并将其转化为了一种令人沉浸的魔力,而这才是这部作品不容掩盖的核心魅力。
少女魔净
少女魔净
《少女魔净》评测:略显尴尬的少女恶魔城
联机的好友才是游戏的最高配置
7.3
《少女魔净》是INTI CREATES的新作,同时也是《GAL*GUN》(少女射击)的系列衍生作。作为为数不多可以双人联机的横版闯关游戏,本作在单人模式下玩家可以一人饰两角,既可以用姐姐进行远程射击,也可以用妹妹近战秒杀敌人。通过击败Boss来获取不同的副武器,以便探索地图的各个角落。而本地联机的双人模式则需要一位玩家持有手柄,才能顺利游戏,远程联机会存在一些延迟上的问题,多少会影响游戏体验。《少女魔净》整体的内容并不多,难度也不大,如果能找到一同联机游玩的伙伴,那么这款游戏还是值得尝试一下。
深岩破裂者
深岩破裂者
《深岩破裂者》评测:迎战虫潮,刺激塔防
可是,他们忘了,虫子从未被真正战胜过。
7.2
坦白而言,本作的塔防部分存在很大不足,丰富性不够,且游戏耗时长,怪物种类少,这些都或多或少影响了游戏体验。而除了有趣的怪物AI,其余部分亮点也不是很多。再加上游戏最为特色的游戏探索部分在地图机制和探索奖励方面都存在不足,匮乏这二字几乎贯穿整个游戏。目前来看,本作并没有引起很大的关注,或许也与此有关。
幻影旅团
幻影旅团
《幻影旅团》评测:满足了我对于“机甲指挥官”的全部幻想
你能拒绝吗?反正我不能
8
《幻影旅团》绝非是一款遵循主流的策略战棋游戏,在这片充斥着硝林弹雨的机甲世界中,你不仅可以凭借“黑科技”预知所有敌人接下来5秒的任何行动,还能够根据敌人的意图精确到毫秒地为你的机甲将士们部署对策,就像是在执行一位真正的“机甲指挥官”所该做的一切准备工作。遗憾的是,这套繁杂缜密的战斗系统却很难为玩家带来持续性的驱动力,而稍显浓重的RPG要素亦对游戏中后期的平衡体系造成了一定程度的冲击。至于是否能值回票价,最终要看的大抵还是游戏前2-3小时的流程是否能依靠出色的沙盘式战场玩法为你带来眼前一亮的惊喜吧。
歧路旅人2
歧路旅人2
《歧路旅人2》评测:旅程的终点,是信念的光芒
——全面提升的JRPG续作
9
《歧路旅人2》是一款在故事情节、战斗系统、城镇探索内容等方面对比前作都有大幅度进步的续作。作为当今HD-2D像素风JRPG的引领者,其展现出来的游戏素质达到了一个新的高度。本作深深打动笔者的是在80个小时漫长的旅程后,游戏所展现出来的JRPG王道故事中的热血精神——经典并不意味着过时,而《歧路旅人2》剧情方面所绽放出来的信念光芒,也让它的故事久久激荡在笔者的心中,难以忘怀。
卧龙:苍天陨落
卧龙:苍天陨落
《卧龙:苍天陨落》评测:重剑无锋,大巧不工
当“殊死”不再“输死”之后
8.4
《卧龙:苍天陨落》延续了《仁王》系列亮眼的画面氛围与动作张力,创造了一个妖魔横行的架空暗黑三国。本作并没有继续采取如《仁王》那般复杂且极具深度的动作系统,转而以精简爽快、见招拆招的“接化发”式战斗体验亮出了属于自己的锋芒。不过为了在实现核心机制上的聚焦与统一之余,向更多轻量级玩家敞开怀抱,《卧龙》也因此丧失了系统内容深度与广度上的挖掘,进而致使游戏的新鲜感在后期流失严重。但只要你把它看作是一次“忍者组”的全新尝试,那么它卓越的玩法根基与出色的氛围表现绝对能够带来一趟不乏惊喜的旅程。
天外武林
天外武林
《天外武林》评测:痛苦与快乐,仅在一念之间
抽卡五秒钟,对局两小时
7.5
《天外武林》是河洛工作室制作的最新一款卡牌构筑类游戏。本作海量的卡牌池与丰富的套路组合足以让玩家在每一局中都能获得截然不同的游戏体验,不同的职业与NPC进行配合,也让游戏的可玩性得到了提高,但美中不足的是玩家很难一次性就配出理想中的卡牌模组,运气成分较大,且游戏单局时间较长,一旦选错只能硬着头皮打完或者原地重开。总而言之,《天外武林》仍是一款值得一玩的国产肉鸽卡牌游戏。
Your Only Move Is HUSTLE
Your Only Move Is HUSTLE
《YOMI HUSTLE》评测:轻量硬核的TAS火柴人格斗
自制火柴人动画不是梦
8.2
《Your Only Move Is HUSTLE》是一款相当轻量级同时也很硬核的格斗游戏,轻量在于游戏体量小、角色少,而硬核的地方则体现在本作突出了格斗游戏以帧为单位运转的动作机制,游戏复杂的指令不仅考验玩家的策略选择,对玩家立回、目押等格斗技巧也有一定要求,玩起来极具挑战性。作为一名国区玩家,我个人很期待官方中文版本的上线以及更多国区玩家的参与。
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