极圈以南
此间的青年
游戏叙事是个老生常谈的话题,本作叙事大量采用电影的技法方式,虽说这也不失为一种选择,但这样也许更多的是得到“影迷”认同,而不是“玩家”认同。相比之下,像《艾迪芬奇的记忆》这种完全以“交互”体现叙事魅力的作品,或许才是玩家真正想看到的。同时,本作在“选择”这一玩法设计上也远称不上精妙,让人游玩的大部分动力只是想看接下来的剧情,而不是享受着玩法给人带来的每一个有意义的瞬间。