什么都不好,但是好玩的游戏装备驱动的动作冒险游戏是一种“常青树”的游戏类型,从暗黑破坏神席卷网吧时代的荣光开始,多年来后继者层出不穷,基于剑与魔法的西式奇幻战斗如泰坦之旅、流放之路、恐怖黎明...基于枪械战斗与技能组合的未来科幻战斗如无主之地、全境封锁、命运2,虽然表现形式各异,但不得不承认,从游戏玩法的内核上——从暗黑系列制定下来的基本玩法规则并没有多大的变化:可重复刷的地图与精英怪物&BOSS、多样化build的技能树、彩虹色装备档次区分与词缀组合等等已经基本成为定局**实际上恐怖黎明和流放之路在系统深化(比如星座)、DPS形成机制(比如攻击触发和伤害转化)、装备与职业搭配(装备往往会有面向数个不同方向的属性可供选择)上做出了不少改革,但这些变动也使得它们更加适合于刷刷刷的硬核类玩家而非普罗大众。各家游戏基本上都是尝试在终局玩法上做出一些文章,但也不外乎“大小秘境”、“竞技场&爬塔”,“世界等级&多周目”这几种类型,看起来做一个刷子游戏似乎已经是进入了“红海领域”——在这样的背景下,完成过痛苦杀手与子弹风暴的波兰工作室“people can fly”携射击类刷刷刷新作out