▲ 本文由游信作者:宇外流化 原创

未经授权禁止转载或摘编

相关推荐
前言蝙蝠侠的名头,以及他在世界上的影响力我想不用过多的介绍,对于中国观众,蝙蝠侠系列中最让人熟知应该是诺兰导演的“黑暗骑士”三部曲,而在游戏领域,“阿卡姆”三部曲有着和电影相当的地位。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是系列的最后一部作品,也是系列集大成的一作,游戏不仅让玩家玩到了蝙蝠侠各种炫酷的装备,弥补前两部作品中没有出现蝙蝠车的遗憾,更是为我们讲述了蝙蝠侠这一超级英雄的自我救赎。故事背景正所谓“热情好客哥谭市,人才辈出阿卡姆”,游戏还是发生在熟悉的哥谭市,小丑已经死去,稻草人研制出了一种恐惧毒气,并打算在哥谭市释放,向全哥谭市广播了这个消息。一时间人心惶惶,哥谭市的居民几乎全部撤离了哥谭市,而暴徒们准备乘机占领哥谭,我们熟悉反派们全体出动,除了谜语人、企鹅人、双面人、鳄鱼人还有新出现的神秘角色——阿卡姆骑士。面对众多对手,今晚是属于蝙蝠侠的漫漫长夜。精彩的打斗系统蝙蝠侠虽然有着众多高科技,人类顶尖的身体机能和体术,但他依旧是个人类,会被歹徒围殴时受伤,他的装甲也不能完全抵御子弹的伤害。所以蝙蝠侠的战斗场景分为两类,一类是对抗没有枪的歹徒,一类是对抗拥有枪全副武装的歹徒。敌人
白羽夜茶会
2022-04-27
最近几年,“三部曲”似乎成为了许多古老IP走向复兴的必经之路,前有《古墓丽影》以摧枯拉朽的态势完成涅槃重生,后有同宗同源的《杀手》通过细化自身的传统玩法,为玩家奉上了一场极具古典风味的潜行盛宴。而除开这些比较典型的带有重启性质的案例外,许多沉淀衍生了十数代之久的庞然大物也开始纷纷效仿起“三部曲”的设计思路,为垂垂老矣的身躯带来了新的活力。在笔者看来,AC神话三部曲就是转型成功的经典案例起点——高潮——落幕,“三部曲”清晰的设计脉络虽然大大减少了制作者为游戏蓝图制定航线花费的时间成本,却也随之为他们带来了一个新的难题——如何给故事带来一个自洽且令人满意的结局?起点有可能就来自于一瞬间的灵感,高潮则是角色成长与故事发展相冲突的必然过程,而落幕所需考虑的因素相比前两者而言,则要更复杂和深刻一些。毕竟一方面要对整个系列的故事、重要角色有所交代,另一方面,玩法也要随着系列的前进不断打磨,以满足玩家渐渐变地腻歪的口味,能同时兼顾平衡好这两点可并不是一件容易的事情,一个细节上的处理失当便极有可能使前作积淀下来的口碑付诸东流,背上“狗尾续貂”“烂尾”骂名。而那些成功者,也无一不被我们贴上了“神作”
Kevin
2021-04-28
评论 0
最新
最热
发表你的精彩评论吧!
评论
    关于游信
    游信立足于优质的单机游戏,拥有多名资深游戏从业人员,旨在为大家推荐真正有价值的游戏。我们期待以严格的标准、硬核的内容,创造更多专属于游戏的价值。
    免责声明
    站内文章/视频/点评,版权及著作权归原作者所有,不代表本方观点,本站持有者不承担任何法律责任。如侵犯到您的权益利益,请提供相关信息并及时联系我们删除。
    官方公众号
    移动端下载
    联系我们
    youxinapp@wanxin.com
    媒体专栏
    武汉玩信网络科技有限公司
    文网文:鄂网文(2019)5766-347号