作为Falcon的招牌作品,《英雄传说》的历史最早可以追溯到1984年问世的《Dragon Slayer》,该系列的第6部以“英雄传说”副标题,这也就此成为《英雄传说》系列的第1部作品。《Dragon Slayer英雄传说I》《Dragon Slayer英雄传说II》之后,Falcon将该系列独立出来,紧随其后依次开发了《白发魔女》《朱红之泪》和《海之槛歌》,是为经典的卡卡布三部曲,而这又为之后的“轨迹”系列奠定了世界观基础。尽管整个英雄传说系列的故事彼此承继,但考虑到年代因素,各部作品之间的差异其实非常之大。尤其2004年《空之轨迹》诞生之后,系列的走向也日渐脱离传统的剑与魔法世界观而越发“现代化”。近日,Falcon的社长近藤季洋在接受媒体专访时就提到了轨迹系列的“时代背景”。据他所说,系列内部有着鲜明的区分,以特定的作品为节点,不断转变着整体的设计风格与美术元素,而这些都鲜明地体现着同时期的时代风潮。转变节点一:《空之轨迹》现任社长近藤季洋于1998年入职Falcon,在负责了一段时间的网站运营等工作后便开始频繁参与游戏开发,先后经手了《伊苏I永恒》《英雄传说III》《伊