▲ 本文由游信作者:杀个橙柚 原创

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按理说,我本来找不出什么理由喜欢《精灵与森林》这款游戏,因为它给我带来的挫败感实在太过强烈了:不到一小时就已经超过了三位数的死亡记录让我觉得自己就是在给“灵掌”类抹黑,一个又一个没什么思路的跳台解谜让我对自己的大脑也产生了不小的质疑,而游戏那差不多将美学发挥到极致的场景对我来亦是一连串响亮的耳光,它让我愈发清晰地认识到原来自己只是个碰巧多认了几个字的文盲,既不能好好表达自己的饱受美景冲击的心绪,又无力将那些泛着荧光的绝美景致呈现在字里行间,好不容易搜肠刮肚找到的形容词反而显得矫揉造作,甚至还不如一句“真好看”来的真实有力。然而在这美景的掩映下,看着主人公奥里(Ori)在自己拙略指挥下,依然用灵动飘逸的胡旋舞步,将闪烁着的精灵之火镌刻在这一抹徐徐展开的荧光上时,我同样明白,无论这挫败感有多强烈,我都不可能放下手中苦苦支撑着没有支离破碎的手柄,放弃这个好评如潮的独立游戏奇迹了,一直到工作人员表徐徐升起,才会让这段奇妙的旅途暂时告一段落;而此时,我也会完全忘记此前的所有不愉快,忙不迭地将自己在这游戏中的感触向所有玩家广而告之,顺便在这游戏的商店界面留下一个属于自己的好评。相信正因如此,无
艾渴echo
2021-04-28
在国庆期间通过了《精灵与萤火意志》之后,我想从两个方面来评价这部作品:一方面,本作的质量保持了以往月亮门工作室的高水平,无论是画面、音乐、叙事等方面都有十分优秀,这使得这部作品在老玩家眼中是一部合格的续集,也让新玩家体验到了奥日系列的精髓。另一方面,这部作品游戏中每一个关卡的主题都是不同的,虽然有点挑战性,但它们却十分有趣,boss战和竞速通道的设计都非常好。接下来,选取几个角度来谈“精神与萤火虫意志”的关卡设计。精妙的玩法修饰玩法修饰的定义就是“在基础玩法上增加限制或条件,增加游戏的复杂程度,改变对玩家技巧的考验,以及改变游戏节奏”。在挑战中加入时间限制可以加快游戏节奏,让游戏节奏变得紧张刺激。同时考验玩家对基础技巧的掌握度例如《奥日与黑暗森林》里最出名的逃离银之树关卡,就是运用了时间挑战这一玩法修饰。不断上升的洪水就是一个时间限制。追逐战从头到尾都十分紧张,具有压迫感,而计时任务带来的紧张与压迫感则是慢慢提升的一个过程。一开始的时候任务时间剩下很多,游戏节奏比较缓和,但是随着时间的流逝,游戏节奏会越来越快,玩家也会越来越紧张,担心自己不能完成任务。特别是到了任务末尾阶
土豆的小番茄
2021-03-24
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