一·经典延生的光芒1991年对于游戏圈而言有着非凡的意义。这一年,卡普空时隔四年推出《街头霸王2》,掀起了一阵街机格斗热潮;任天堂在日本地区正式发行《塞尔达传说:众神的三角力量》,揽获了大量媒体和玩家的好评;MicroProse制作了初代的《文明》,让席德梅尔的名号响彻策略经营类游戏领域;被玩家称作FPS游戏教父的id Software宣布成立;同年,史克威尔满载玩家期待,发布了《最终幻想IV》,为第一款在超级任天堂平台上发布的最终幻想系列游戏。也正是在这一年,当年被誉为史克威尔三大招牌之一的《圣剑传说》系列的初代,以最终幻想外传的定位成功迎来游戏的问世。在这部巧妙结合了动作和角色扮演元素特色的作品取得佳绩后,史克威尔火速趁热打铁,在1993和1995年分别推出了系列续作《圣剑传说2》和《圣剑传说3》,三部曲总约创造了近三百万的销量。《圣剑传说3》时隔25年,这部生于JRPG黄金时代的《圣剑传说3》迎来重制,再次回归了老玩家的视野,也为其新世代的玩家群体带来了来自于旧时代的经典体验。本人遗憾于没能完整体验原版《圣剑传说3》的内容,也自然对这个系列谈不上太多旧情,这篇文