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“生存还是毁灭,这是一个问题”,这句出自莎士比亚的经典名言,不仅蕴含着深刻的哲学意义,而且还是虚拟游戏的永恒主题。在大多数游戏变得越来越开放的时候,有些游戏却与之背道而驰,在人为“规则”的设置下,让玩家遵守生存规则,让他们在熟悉这些规则的同时,找到游戏的生存方法,最终达到活下去的目的。就比如深受玩家喜爱的生存游戏的《缺氧》,他们总能抓住玩家的兴趣点,让其欲罢不能,想着“再来一回合”的想法。似曾相识但又充满潜力的殖民地模拟游戏早期的《缺氧》,玩法核心就是解决殖民地温饱问题。所有的建筑设施紧紧围绕着食物、氧气、装饰度三个方面展开。当时的版本下,温度和卫生方面的系统尚未完善,复制人甚至可以在岩浆里面游泳,和大肠杆菌作伴(实际上没有病菌,只是被污染氧气毒一毒)。虽然仅仅围绕这几个小方面展开的,但是当时的难度并不低。满足复制人的一切需求并不简单,各种系统受到众多环境变量的影响,比如种植的植物有适宜生长的温度范围,有气氛的要求,或者是需要特殊的养料供给才能生长。因此殖民地里面的一切环境变量的改变都有可能导致整个系统的崩溃。比如用上了发电机,结果产生过量的热导致大部分的植物无法生长,再导致
土豆的小番茄
2021-04-28
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