《暗黑地牢》是一款别具风格的角色扮演游戏。在游戏中,玩家需要站在游戏角色的角度考虑许多问题。游戏的冒险会让玩家承受很大的心理压力,因为主角需要与疾病、酗酒、恐惧症、压力等问题作斗争。该作的格局乍一看只是一部非常传统的“dungeon brawler”,在很大程度上来说,也的确如此。不过它却有一处新鲜元素格外夺人眼球,那就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所做出的探索。它提醒各位玩家,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中、长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。实现这种效果的方法其实很简单,那就是在角色的生命值以外,加入了一个压力值的概念。玩家在地下城中的许多探索行动都会造成压力的增加,触发陷阱、被敌人暴击、乃至于翻箱倒柜时摸了一手古怪的粘液都会增加角色的心理压力。而一旦压力值的积累突破了临界点,队伍中的角色就必须进行一次“心理检定”,各种各样的心理创伤也就随之而来。这就是《暗黑地牢》最为残酷而真实的地方——这些诡异的地方迟早会把整个队伍的英雄们折磨成精神病。现实生活中的PTSD会对患者的生活与家庭带来沉重的打击。但在《暗黑地牢》中,各种各样的精神创伤却