#游信创作者参赛作品#《我们身边的狼》是由《行尸走肉》制作团队Telltale早期开发的一款冒险推理类游戏,游戏分为五个章节单独发布,分别是菲斯,烟与镜子,苦路,羊皮之下,哀哭的狼。《我们身边的狼》的体裁某种意义上不像游戏,而像可演的小说,用章节来代替幕布,描述性的对话选项可以做舞台指导,每一场”戏“出场的角色都有其用意和象征。所以本文意在对整个故事的文本结构和叙事手法进行分析。《我们身边的狼》里,各有弱点和需求的童话角色们在残酷的成人世界边缘挣扎,最后汇聚成无法平息的汹涌暗流。当黑幕下的矛盾激化到破冰而出时,狼来了,主角登场。这就是第一章”菲斯“的开场。大灰狼毕格比跟樵夫战斗(开场小高潮),救下菲斯,回到公寓(侧面叙述大灰狼的孤独),随后在公寓下面发现菲斯的头颅,贯穿全游戏或者说全剧最大的悬念由此而生,谁杀害了菲斯,为什么要杀害她,随后的两章的内容都在追凶之中推进。前三章也是《我们身边的狼》的精华所在。第四第五章则是典型的先抑后扬的”扬部“,狼所揭露的童话镇现实就是绝望和无力所带来的强烈孤独和愤怒,这两章借引入的成事不足败事有余的私人侦探阿瓜兄弟和完全反派血腥