序言不知道读到这篇文章的诸位有多少人玩过或听说过Braid(译名:时空幻境)这款游戏,或许大家可能对其作者Jonathan Blow的另一部作品The Witness(译名:见证者)更为熟悉一些。实际上,游戏的作者Jonathan Blow可谓是游戏界的传奇人物。他一直坚持不同于主流游戏界的游戏哲学,是被同时冠以“天才”和“疯子”的人。他从不掩饰自己对主流游戏界的失望,认为业界是一个“包罗各类庸才的泥潭”,甚至公开表示那些像《开心农场》一样火爆一时的社交游戏内在本质是“邪恶的”。毫无夸张地说,Jonathan Blow的某些言论曾一度惹怒了整个玩家群体乃至整个业界,但他对此并不在乎。而Braid作为其第一部独立研制的作品,则曾被无数游戏媒体所追捧,让独立游戏真正进入到公众视野。(注:作者对其观点持保留态度,同时因为其观点比较复杂就不展开讲了,感兴趣的朋友可以自行搜索相关文章)本文将带大家深入了解这一款2008年发布的被无数人冠以“神作”的独立游戏:Braid。游戏玩法与美术风格作为一款2008年发布的2D横版平台跳跃+解谜类游戏,Braid在游戏机制设计、美术风格等多方