前言:《8道门:雅兰的来世世界》是一款类银河恶魔城游戏。发行商为Neowiz。说来也是有缘,我还做过同是他们发行的“SKUL”的骨头全图鉴。并且对尚未发售的《BLADE》抱有浓厚的兴趣。只是这款《8道门》,我着实不太喜欢。画面:《8道门》是一款卖相还不错的游戏。由于游戏主要内容是女主在阴间寻找父亲。所以,游戏画面是以黑白红三种颜色为主。这样的配色,应该是为了整体营造阴间氛围,并可以节约一些开支。其实以黑白配色描绘阴间的游戏,我以前曾接触过一款艺术风格非常鲜明的《limbo》另一款则是由多种色调构成的小小梦魇。而本身八道门更偏向卡通的画风,以及略显夸张的剧情演绎,并没有将这种风格发挥的很好。个人感觉问题主要出现在两个方面。其一在画面的“层次”上。其二则是对“红色”的运用。这是一张空洞骑士的游戏画面截图。当你同样行走在这个被2D上下左右封锁的世界中,你却可以通过镂空的背景,望向更远的世界。随着你的移动,镜头也会产生变化。在这个画面中,仅仅背景部分就分为了五层。如果算上小骑士本人所在层,和最外面的飞雪层。肉眼可见的在该场景中,总共有七层画面叠加出了这个看似简单的2D世界。这也