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前言 说起大漠,往往想起来的都是干旱和荒芜。由于沙漠环境的恶劣,很少会出现以其为题材的游戏。但历史上曾经出现的繁荣的丝绸之路和西域给沙漠蒙上了一层神秘色彩的面纱。部落与弯刀就是这样一款以沙漠冒险战争为具有奇幻色彩的策略角色扮演游戏,游戏中不同的主角将在沙漠中经历属于自己的传奇故事。经营生意成为沙漠跑商之王,抑或是经营发展军队最后成为一方霸主,都是玩家自己的选择。多种选择性的剧情分支和角色 本游戏进入初始界面就开始了不同的剧情选择体验,在职业选择中,每种不同的职业都有相关特性的主动技能和被动技能。这不仅仅增加了游戏的可玩性,同时也增加了游戏的体验性。更关键的是,制作组为了不刻意去选择角色和为难强迫症的玩家得到更好的游戏体验,在每种职业中都加入了一段本职业独有的剧情体验。这增加了游戏的可重复游玩时长,并且在每周目的游玩过程中会有不同的体验。在角色选择职业之后进入了捏脸系统,部落与弯刀有着丰富的捏脸系统,这个捏脸系统都可以玩很久了(笑)。玩家可以通过改变头发、脸部、服装和立体模型来定制理想中的游玩角色。技能方面也有着繁杂多样的技能树,玩家可以根据自身的技能派系点出合适的方向。这些丰富的
坂本左马介
2022-06-20
感谢百度游戏提供的游戏激活码引言如果有一天各位来到一片陌生又处于战乱中群雄割据的大漠会做些什么?是像贝爷一样来一波极限求生;抱紧“大腿”寻求机遇;快乐经商当一名大漠资本家;还是铤而走险创建自己的势力割据一方?在《部落与弯刀》中,这些都有可能实现。进入游戏最先见到的就是一名蓝衣少女逆行在纷乱的战场上(暗示主角进入大漠纷争之中?),其他角色也在不断地进行这争斗,而伴随着音乐,没有让人有热血澎湃之感,反而多了几分凄凉之意。这似乎,不是想象中称王称霸的热血故事?进入新游戏后玩家可以先进行模式的选择,拥有主线的故事模式和没有主线可以自由探索的沙盒模式。两种模式的所对应的图像分别是最开始见到的身缠荆棘的蓝衣少女和身缠锁链的红毛男性,两者的相似似乎也与主线息息相关。选定模式后玩家就可以进行职业的选择和捏脸。职业的立绘和初始的画面还是挺对我这个老二刺猿的口味的~。同时每个职业也有着不同的背景故事、技能树和游玩难度。有的智力高超巫术信手拈来;有的堪称大漠兽王,动物之友;有的是漠二代,开局一片地;有的则是大漠鬼见愁,谁见了都要踩一脚(也可能被踩)。 在这些步骤都完成后,玩家就可以正式的进入大漠
摸鱼软泥怪
2022-06-17
承蒙汉家松鼠制作组的邀请,我有幸玩到了《部落与弯刀》的早期测试版本。在我个人看来,这款游戏在类“骑砍”类游戏当中做出了自己的特色,也让我看到了中国武侠类游戏发展的一种可能性——怎么做一个废土后的中国武侠故事。玩法的混搭,风格的塑造《部落与弯刀》在玩法上吸收了许多游戏的玩法与内容,并根据自己的需要做了一个混搭风。从整体上来看,整款游戏是一款类骑砍类游戏。玩家作为主角需要招揽属于自己的部队,这支部队中除了常规作战的士兵外还有和主角一样的英雄人物。我们先来说士兵,游戏依据自己的游戏背景,安排了许许多多的兵种以及属于这个兵种的科技树,可以说是琳琅满目。除了人类、动物以外,游戏里还有树人、石头人、花妖、蜥蜴人、鱼人这些从另一个世界来的生物,甚至还有与不知道哪个时空做交换得来的“恶魔”,所以说供玩家选择、自主搭配的空间还是非常大的。升级兵种需要依靠木材、石头以及玉石这三种资源,玩家在平时也需要留心收集。你个恶魔是从哪儿来的!再说说主角和英雄人物。玩家在一开始的时候就可以选择自己的职业,每一个职业都有自己的技能树,玩家会在游戏中一步一步解锁新的技能或者让自己有的技能更加强大。以心灵法师为
丧狗党党主席
2021-04-28
饱受玩家期待的《骑马与砍杀2》终于在今年发售了(当初说好了要让孙子把游戏烧给我,结果发售了连女朋友都没找到)。骑砍也结结实实的火了一把,但是骑砍这种写实的中世纪风格还是太硬核了点。年初的由汉家松鼠出品的《部落与弯刀》或许是你体验骑砍类游戏的一个不错选择。一副好皮囊,卖相针不戳一进入游戏,汉家松鼠一直以来的优秀美术就博得了玩家的好感。角色的立绘简单却不失美感,朴素却又有神韵。角色打扮都符合大漠儿女模样。这个味“很正”。在《部落与弯刀》中,主角的形象可以由玩家进行自定义,草莽大汉还是小家碧玉都能随玩家所愿。玩家们遇见的NPC也是各种身娇体柔,蛾眉皓齿,肤如凝脂,含苞欲放。果然,老婆还是纸片人的好。别的不说,单这个画风就值回票价了。西河娜娅是我老婆都没意见吧游戏选择将故事放在了武侠世界的一个重要地区——大漠。这是一个绝美的舞台,“大漠孤烟直,长河落日圆”壮阔雄奇的景象与侠客孤身一人的形象完美匹配。蒙纱的美女,粗犷的汉子与荒蛮的大漠气息相得益彰。其实大漠这款土地本身就带有很强的舞台属性,地处边疆,气候严酷,人烟稀少。所以传统的官府和士绅并不是大漠的主人,也不会有主人。留下的空白就成为
蒸汽差分机
2021-04-26
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