▲ 本文由游信作者:电狐星 原创

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重新定义星际探索题材游戏当我们说起“星际探索游戏”, 我们会想起精英:危险,会想起坎巴拉太空计划,会想起那个灾难开场但终于修好的无人深空,还有那个耗资几亿还没弄完的星际公民……其中有一些质量很好,但总体来讲我并不喜欢这个类型。这个游戏类型的制作人经常会说,这游戏做得很大,有很多星球星系给玩家探索,对现实物理学的忠实体现,还经常提“程序生成”这类的新奇科技。但真正落实到“玩”这个部分嘛…… 我看过一些视频和截图,坎巴拉是个……飞船建造模拟,精英:危险是个…… 星舰大战。反正,说着是搞“星际探索”,实际上游戏中涉及“探索”的部分真的只是看——开着一架飞船,在远处看一个星球,在近地轨道看,下去地表看…… 就是看看。我对星际探索题材中的大多数游戏都有意见:其一,“探索”和“互动”的结合程度不高;其二,过于追求体量导致细节内容设计的不足。正是出于这两个意见,我非常喜欢星际拓荒,因为这游戏完全补齐了这两块短板,并给该类型指出了新的方向。它体量只有一个星系,但丰富的细节内容,结合解谜、宇宙航行、竞速和平台跳跃的创新探索玩法,天马行动又落到实处的关卡设计,还有一个相当不错的网状剧情,让这款游
喜新念旧
2021-06-22
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