框架尚可的暗黑地牢式游戏安魂挽歌讲述了一个略为“反套路”的故事,各种亡灵生物要向太阳王座上的帝王发起复仇和反击,这其中包含了很多我们熟悉的职业:狂战士、刺客、死亡骑士、诅咒师等等,它们有着各自的技能特色,需要玩家在死亡之城中进行招募和训练,最终组成一支足以讨伐国王的强力大军。这是一款“暗黑地牢”式的游戏,之前有不少模仿暗黑地牢的游戏,最终无一例外的惨死——归结其原因大概是暗黑地牢实际上是一款在数值设计方面让玩家“踩钢丝”做的特别不错的游戏:战斗处于一个具备高度挑战性和持续性损耗的状态、各个职业都有其特色和作用、充分利用了位置带来的优劣势等等...这些方面都处于一个压力拉满让玩家能够时时刻刻保持紧张,但是又不至于过难而让人望而却步的状态,最终造就了一个从具体的每次下地牢到城镇的建设布置都高度强调策略性又有着平滑难度曲线的数值体系。所以看起来做一款暗黑地牢式的游戏并不难,后续的<圣铠冰魂>改了地牢模式加上了大胸妹子、漩涡迷雾改成九宫格战场又加上了二次元萌妹子....但它们无一例外都让人感觉“不是那个味”,归根结底,从系统上动一个“策略游戏”需要本身在数值玩法的逻辑自洽上有一些新意—