在许多冷门像素独立作品中,由立陶宛工作室Hidden Layer Games开发的《INMOST》绝对是一款留给我极其深刻印象的一部作品。而说到深刻印象的源头,则不得不提一下本作在像素风格下的优秀的沉浸感体验。如同《INMOST》在steam简介栏所叙述的一样,《INMOST》希望给玩家带来电影质感。从笔者的游玩体验来看,他们至少在流程的开头与结局部分做到了这一点。为了要突出“INMOST”感,本作的色彩运用集中于灰棕蓝等少数几种颜色,因而玩家很难避免对于色彩的单一感受。然而较为单一的色彩表达并未影响游戏的代入感。《INMOST》在代入感培养这一点集中利用了音乐、气氛、光照、旁白等多种要素并将其融合于流程之中。从本作的第一幕序章开始,或缓或急的视角转换、跟随场景变化,激昂平静相互交错的音乐律动,以及让你感受到可怖气氛的电闪雷鸣,就已经开始向玩家宣告一场大戏即将上演。紧随高潮般的片头而至的是本作的核心游玩部分。《INMOST》的故事以三条故事线交叉并行,三条故事线的主人公分别是年老体衰的老人、受到冷暴力的女孩以及斩杀邪物的甲胄骑士。三条线互相穿插地进行,同时又依附于形态各异的玩法