《真.女神转生3-NOCTURE》于2003年2月30日在PS2平台发售,该游戏为前作《真.女神转生2》时隔将近9年后的正统续作。在此之前,开发团队已经推出过8款分支作品,其分别是《真.女神转生if》、《女神异闻录1》、《女神异闻录2.罪》、《女神异闻录2.罚》、《恶魔召唤师》、《恶魔召唤师.灵魂骇客》、《真女神转生.恶魔之子》与《真.女神转生NINE》。可以说,《真.女神转生3》是开发团队经过上述作品洗礼后的集大成之作,也是系列首部全3D化的作品;同时,也是团队将游戏开发过程,不断破坏与重生创造的心血之作。接下来,请随本人一起,回到游戏开发之初,从起点开始,共同挖掘隐藏在《真.女神转生3》幕后的珍贵历史。创世之初在2000年的东京电玩展,开发团队放出了名为《刻耳柏洛斯》的研究用游戏视频。这款游戏的主角是金子一马笔下的仲魔刻耳柏洛斯,且游戏用全3D人物和场景呈现在观众眼前,它在展会上向玩家和媒体展示了团队目前的开发方向——做出全3D化的《真.女神转生》新作。但现实往往没有理想来得容易。《真.女神转生3》的总监督桥野桂表示,在游戏开发初期团队的成员们都很迷惘,一直在反复试错