2d 时代的忍龙:一切的开始,也是恶魔城的后辈。众所周知,忍龙系列的诞生一定要归功于那个时代欧美市场对忍者的追捧。这种古老而神秘的职业对于没什么历史底蕴的老外们来说确实是酷毙了。而在那个游戏市场跑马圈地的年代,霓虹国的游戏公司蹭热度的心一点都不比现在做抖音短视频的差。TECMO赶紧上马忍者题材游戏,还一上就是两个。分别对应街机和家用机平台,其中完全迎合欧美玩家的暴力诉求的街机版这里不谈,仅仅聊聊由吉泽秀雄负责主导开发的FC家用机版本。最近才通关了恶魔城1代的我,不得不感慨吉泽秀雄的fc忍龙的框架真的是照搬了恶魔城。无论是boss与玩家的血条,还是道具系统。亦或者顶级优质的关卡音乐的定位。甚至是游戏的结局动画。我们可以说,fc忍龙的发展是切切实实地踩着恶魔城的石头过河。而且,虽然游戏的题材与故事背景不同。但脱裤魔在开发忍龙时绝对想的是全面超越恶魔城,人物我比你的灵活、招式我比你炫酷。BGM我的要比你的更洗脑。你结尾有动画,我每一关都有。我们得承认从成品角度,忍龙在创作上花的心思与投入足以甩掉抄袭者的帽子。可也不能否认恶魔城起到了绝对意义上的向导的作用。它指明了fc忍龙到底该往那些方向