#游信创作者参赛作品#《英灵神殿》是一款光看外表绝对想不到内容有多丰富的游戏。相对它的大小(2G)和配置需求来说,《英灵神殿》用极小的需求、粗糙简陋到仿若MC的画面给玩家营造了一场长达六十小时的冒险。这趟冒险的核心不是方舟式的“生存、建设、资源管理“,而是”战斗“。这也是《英灵神殿》和《森林》、《绿色地狱》、《我的世界》等带生存Tag的游戏最大的不同,它舍弃了剧情和那些消耗玩家时间的游乐,把所有的设计都投入到为奥丁狩猎这个主题之中。所以我们可以看到:《英灵神殿》里尽管有丰富的烹饪系统,但它没有饥饿度的设定,吃喝更像是一种战斗前的准备,玩家为了让自己更强大而吃喝;它有详细、真实的建造系统,但却又不需要玩家全身心地投入建造,玩家熟悉了建造系统后,可以轻易搭出简单但实用的存档点,舒适度也可以快速的堆叠,建造系统变成了狩猎前的休憩,是连接复活点和冒险之间的驿站。如果非要举例的话,《英灵神殿》的气质其实更像《泰拉瑞亚》,所有的一切都为了探索、出征、胜利,以及胜利后的欢庆。这是一场无休止的狩猎,正像北欧神话中的英灵神殿那样,奥丁麾下的战士英灵们单纯的享乐、战斗。这也是《英灵