2000年,入职卡普空不过5年,当时甚至未过而立之年的巧舟,突然迎来了自己人生最大的一次机会:他奉命在半年的时间内,制作一款“自己想做的游戏”。自不必说,这款时限极为仓促的作品,正是后来声名远播的《逆转裁判》。如今《逆转裁判》系列已经有着超过20年的历史。系列作品在文字冒险类游戏领域的地位和长年来玩家的热爱可以说与当初极短开发时间很不相称,却也从另一个侧面诉说着游戏所蕴藏的深厚底蕴。这种底蕴显然是与当年全盘负责了剧本、演出等各项事务的制作人本人——巧舟密不可分的。如果我们从制作者自身的视点出发来考察本作,便不难明白,真实的情况并不是巧舟仅用大半年时间就打造出了《逆转裁判》,而是《逆转裁判》从一开始就在那里了。一、早年经历正如玩家可以预料到的那样,巧舟自幼就对推理小说有着超越常人的痴迷。但是,他的学生时代也并非只有推理小说。小学时期,巧舟因为把《亚森·罗宾》当成了动画《鲁邦三世》的小说版,而误打误撞地开启了沉迷于推理小说的人生,但就当时而言,他其实却怀着对头戴贝雷帽形象的憧憬,而梦想着成为一名像藤子不二雄那样的漫画家。这份意外的对绘画的热情促使他在升上中学后选择了加入美术社团。