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对你来说,电子游戏中哪个部分是最重要的?这是一个没有标准答案的问题,根据玩家的喜好不同,总是能获得千人千面的回答。而对我来说,最重要的部分是叙事。一个有趣的故事,或许是这个世界上最令人无法拒绝的事物之一。我领略过猎魔人波澜壮阔的世界;沉醉于天空城一波三折的轮回;感概到乔尔一人负天下的重量……这些作品中无不包含着令人难以自拔的故事情节,吸引着一代又一代的玩家们进入到屏幕另一侧的虚拟世界中,收获有泪有笑,亦或是引人深思的游戏体验。但不知为何,尽管我无比沉浸于上述作品中的故事情节之中,但内心深处却始终如鲠在喉。这并非是因为我对故事内容有所不满,而是源于一个疑问——电子游戏的叙事手法,难道就止步于此吗?就拿《巫师3》来说吧,游戏中的故事虽然精彩,但叙事手法无外乎于文字和表演两种,尤其在我读完原著小说后,这种感觉愈发强烈。游戏的叙事更像是将小说电影化,虽说我可以通过选项控制电影情节的走向,但这种方式还不够游戏,能不能实现“更游戏”的叙事方式呢?想要实现“更游戏”的叙事方式,首先需要明确的就是什么是“更游戏”的叙事方式。这个问题的答案可以从游戏最本质的特点得出——互动性。换句话说,所谓“
黑羽雾鸦
2022-04-25
《艾迪芬奇的记忆》讲述的是一系列短篇小故事,这些小故事全都是关于一个受诅咒的家庭,地点在华盛顿州。该作中玩家将以第一人称体验每个家庭成员从生到死的经历,并伴随剧情的推进,发掘为什么主角艾迪作为芬奇家庭的人并没有死亡的秘密。大多数叙事探索类游戏的流程都不算长,但《艾迪芬奇的记忆》却短得有些让我意外。通关这部作品大致只需要两个小时,在游戏时长上它甚至还比不上许多互动电影游戏的一个章节,而这68元的售价确实超出了我的心里预期。从功利性的角度来说,我不可能理直气壮地告诉所有人“购买这款游戏物超所值”。但是我却可以理直气壮地说,《艾迪芬奇的记忆》对游戏这种艺术形式的贡献,远远超过了这笔“昂贵”的定价以及2个小时短暂的美好体验。同一般的步行模拟游戏一样,该作也采用了沉浸式的第一人称视角进行游戏,游戏的画面十分精美,在视觉上拥有十足的观赏性。游戏的开始是在下午,而随着故事的进行,场景会和现实中一样随着时间的流逝而发生改变。让玩家沉浸于游戏环境和叙事,是步行模拟游戏需要竭力完成的目标,然而传统的线性游戏设计通常以感官刺激或好莱坞的快节奏叙事将玩家带入游戏,这对于稍显“乏味”的步行模拟游戏并不适
玖艺鉴赏
2022-02-18
所谓意象,就是客观物象经过创作主体独特的情感活动而创造出来的一种艺术形象,即被每一名艺术工作者赋予了自己感情的,远远超越了其本身概念的形象,比如梵高笔下的向日葵就绝不只是盛开的金黄,安东尼·明格拉胶片中展现的《冷山》上,亦多了几分归乡的温情执着;而我也非常确定,大山雀工作室创作的芬奇家族,也绝不仅仅只是所谓的家庭诅咒的主角。时光荏苒,如今《艾迪芬奇的记忆》已经是两年前的老游戏了,此时重温芬奇家族的简史,那十三段饱含时代刻痕的故事竟依然有着初见时的冲击力——可能是因为我一直未能参透伊迪芬奇的秘密吧,那秘密似乎无处可寻,又明目张胆地出现在每一段随风散去的文字间,每一个精心布置的场景中,每一个漫不经心的出现的镜头里,宛如白鲸变化莫测的天籁,告诉我们那穿梭于氤氲海雾和千丈深渊间的巨兽并非子虚乌有;而恍惚间我竟也有了化身亚哈船长的错觉,立誓要在这部作品中找到自己的莫比·迪克——不是为了复仇,只是想亲眼目睹它跃出海面的英姿,证明自己所感所思并不是毫无道理的臆想。这也是我迟迟不敢动笔分析这部作品最重要的原因之一,就算是两年后的今天,我依然不觉得自己窥见了伊迪芬奇秘密的全貌,这个简析依然只是盲
艾渴echo
2021-04-30
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