引言4年前对电子卡牌游戏来说,算是个群雄并起的时期,一众ip纷纷推出卡牌产品线,想要挑战《炉石传说》的权威。衍生自《巫师3》小游戏的《巫师之昆特牌》(以下简称《昆特牌》)算是当时最亮眼的一员。然而不久前《昆特牌》刚刚走过了它最艰难的一年:这一年里愈发萎靡的更新频率和越来越同质化的游戏体验猛烈考验着玩家的耐心;从内容创作者到比赛选手,不少社区支柱或是默默转战他处,或是公开表示离开;一场赛事判罚争议让占比重不小的中国玩家们即愤怒又寒心,这个市场也开始缩小……2022年开春的3月,游戏在twitch的观看数据降到了公测以来的最低。再看2022年寒酸的更新计划,还在关注的玩家难免感觉变天了,从CD Projekt RED的战略来看确实是这样。去年11月公布的两项计划委婉地表明了对这款游戏的态度:其一是减少资金输入,其二是将一些项目成员调到新的项目。《昆特牌》的总监也是人员调整的一部分,三年前游戏正式上线后,他带着游戏一点点发展起来,从口诛笔伐的评价里,慢慢建立起一个令人满足的社区、收益、赛事链条,而这次他被调离了项目。这位带着游戏度过了最重要生命周期的领袖人物,玩家并不陌生,或者说相当熟