世界是她盛开着的黑白玫瑰,一如沉默的雕像盘踞在四野。当她吟诵涂画与染色的故事,翻腾的回忆就浮上她之眉眼。摇曳着衣摆步步前行,每至一处都异常艰辛。蝴蝶掀起飞升的无畏,石破楼惊,歌起花蕤。“未知是可知的方向”,“不能是可能的远方”。至高之天,至深之渊。忽而相遇,黑色吞咽。至始至终都回响着少女无声的叱咤:维持心中五颜六色之幻梦,将声托付给瞬息永恒的风。这世界有比眼泪更多情的歌唱,源自我流淌着炽烈情感的胸膛。——序曲《Gris》是由巴塞罗那和东京两地共同打造的一款动作冒险游戏,游戏的主人公是一个头发短小,眼睛狭长的少女。少女在这个世界穿行的旅途中,不断寻找和发现,唤醒沉睡已久的古代遗迹,并解开这个世界背后的秘密。整个世界存在一个完整统一的秩序,所有事物都处于有条理的联系中。《GRIS》的取材说实话算不上有新意,它描述的是少女Gris的内心世界,玩家从游戏介绍中可以很快地了解到“少女逃避现实最后走进内心”这样的故事开头。这也意味着,《GRIS》就是一个剧情很简单的游戏,它讲述的是一位少女走出自己内心的故事,埋藏在内心深处的世界和现实似乎也脱离了关系——现实中