▲ 本文由游信作者:无月白熊 原创

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感谢百度游戏提供的内测资格“国内做不出好的动作游戏”,我一直坚持这个观点。十年前,在智能机刚刚普及的时代,有一款游戏横扫国内安卓平台各大榜单,时至今日我仍然认为这是我玩过最好的动作手游——《亡灵杀手·夏侯惇》。这款游戏由一名韩国游戏开发者耗时两年制作完成,策划、美术和程序均出自其一人之手,其技能之华丽,战斗之爽快曾令我废寝忘食酣战三天三夜。通关后我不禁感慨,十年后恐怕国内也做不出这样优秀的动作游戏,并非这样或那样的原因,而是在这背后我看到了一个玩家对游戏最真挚的热爱和坚守。抛开《战神》这种大制作的3A动作游戏不谈,即使《死亡细胞》或《哈迪斯》这种独立游戏都不曾出现过,唯一让人聊以慰藉的只有梁其伟和他的《雨血》系列。要说资本,借着我国经济发展和移动互联网普及的东风,国内厂商赚的盆满钵满,某些企业更是不断攻城略地,俨然成为了全球游戏业巨头。要说技术,以前可能还有些差距,但是这几年资本的入场使得无论是人才积累还是技术能力比国外都不遑多让,甚至拥有更好的外部环境条件。那么许多人不禁要问,国产动作游戏到底哪里出了问题?这一切问题的根源都在于动作游戏避不开的一个难题——战斗体验,这个东
游戏艺术GameArt
2021-08-31
国产肉鸽游戏《地牢迷途》最近上线,这也是其制作商所制作的第一款游戏,虽说目前所呈现的游戏品质有些地方仍很稚嫩,但也有很多可取之处,也算是国产之中难能可贵的游戏作品。既然叫做肉鸽,那么他所表现出的重复游玩度就必须要过关,即必须要有一部分随机性的内容来带给玩家足够的新鲜感来使其重复游玩,这一点至关重要。首先便是随机性极强的武器系统。本作的技能,并不是包含在你角色的本身,或者说是天赋之中,而是加入到武器之中,并且还加上了使用次数限制(使得其必须勤换武器),由此你必须学会使用所有类型的武器来应对其随机刷新的武器类型,强调了武器的多样性。但着其实也是在实际当中加大了游戏的难度,即爆出的极品武器并不能相伴你很长时间,你要一连串的爆出高品质武器才能有效的降低闯关的难度,这点使得随机性更强,所以就不太与市面上现存的肉鸽一样。并且在丰富多样的武器种类中加入了一些玩梗武器,比如单手武器平底锅,适度的玩梗自然会令人会心一笑,是个不错的设计。并且本作在探索地图之中,并没有把装备这一设定卡的太死,相较于暴雪的《暗黑破坏神三》,部分装备限制了你在选择玩法的选项,比如刷出的某一套装只能支持你游玩这种流派,
幸福小镇xx
2021-08-27
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