感谢百度游戏提供的内测资格“国内做不出好的动作游戏”,我一直坚持这个观点。十年前,在智能机刚刚普及的时代,有一款游戏横扫国内安卓平台各大榜单,时至今日我仍然认为这是我玩过最好的动作手游——《亡灵杀手·夏侯惇》。这款游戏由一名韩国游戏开发者耗时两年制作完成,策划、美术和程序均出自其一人之手,其技能之华丽,战斗之爽快曾令我废寝忘食酣战三天三夜。通关后我不禁感慨,十年后恐怕国内也做不出这样优秀的动作游戏,并非这样或那样的原因,而是在这背后我看到了一个玩家对游戏最真挚的热爱和坚守。抛开《战神》这种大制作的3A动作游戏不谈,即使《死亡细胞》或《哈迪斯》这种独立游戏都不曾出现过,唯一让人聊以慰藉的只有梁其伟和他的《雨血》系列。要说资本,借着我国经济发展和移动互联网普及的东风,国内厂商赚的盆满钵满,某些企业更是不断攻城略地,俨然成为了全球游戏业巨头。要说技术,以前可能还有些差距,但是这几年资本的入场使得无论是人才积累还是技术能力比国外都不遑多让,甚至拥有更好的外部环境条件。那么许多人不禁要问,国产动作游戏到底哪里出了问题?这一切问题的根源都在于动作游戏避不开的一个难题——战斗体验,这个东