“本游戏充满挑战且残酷无情。不会有人向你伸出援助之手。敬畏森林,保持耐心和专注。”在草草阅读完这段带有强烈警示意味的文字后,我在一间阴沉破败的林中小屋中醒来,宛如蜈蚣一般的通气管道从墙角的气炉上延展开来,杂乱地盘绕在地板上。尽头不断涌出的气体使得整间屋子都笼罩着一种让人既熟悉又陌生的气味,掩盖住了那股不时从窗外传来的腐败气息。四周静谧得可怕,只剩下隐隐传来的烹煮物体的气泡声。我挣扎着起身,尝试在周围寻找一些有用的东西,防身的、吃的、喝的......总之一切都好,但最后除了翻出几片尚且能用来制作绷带的破布和一张泛黄的旧照片之外,别无他物。终于,在求生欲和好奇心的双重驱使下,我定了定神,战战兢兢地朝着屋门走去。伴随着双脚踩在地板上发出的干瘪的咿呀声和手紧贴在握把上传来的刺骨寒意,门开了.....这是这片森林给我打的第一个招呼,抑或者说是一次针对开场那段警示文字的具象化表达。它既艰深、晦涩,没有丝毫的怜悯,也没有保留任何的余地。在短短的几分钟内,用一种让人过目难忘的颤栗之美,为这段注定会惊心动魄的旅程画上了页眉。这将是一场恶意满满的残酷体验《阴暗森林》是一款由波兰工作室A