前言:在可被称为“群像剧”的游戏中,人物之间的对比和差异化必不可少。若登场的是王者级别的角色,那也少不了像《艾尔登法环》那样一个个将强大褪色者的名字用高亢的声音一一念出,但如果是个体量较小,连CG都没有的RPG游戏,又是如何将“职业,命运,性格”灌注到游戏的基础人设上的呢?《八方旅人》应该就给出了一个极好的示范,下面,我们就简单从技能,武器、魔法属性、地理原因等方面,来分析一下八方旅人是如何做出八位个性鲜明的角色的。资源分配游戏中的武器分为:剑,短剑,长枪,弓,斧,杖。共计六种武器。游戏中的魔法分为:火、冰、雷,风,光,暗——除此之外,还有一项治疗能力。游戏则要将这13样作战能力分配划拨到八名角色身上。如果以比较简单粗暴的方式,直接采取均匀分配的方式,人物是有特点了,但是趣味性却没了。那么《八方旅人》是如何做到这一点的呢?它的选择是将每个角色身上分配1~2种武器,但是只有一个职业掌握该种武器的战技。魔法能力,则从威力上划分为:单体,AOE,二段AOE。不同职业即便有交叠的魔法属性,魔法威力也绝不相同。这样在能力基础构成上,便为角色制造了差异性。人物初始位置分配谈到人