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一次对决,直面远道而来的劲敌,从异域神秘的美女刺客、双目失明的红衣剑客、到力大无穷的金刚天海,生与死的搏杀间,置之死地而生,感受纯粹的暴力美学。一处死域,揭开聚窟州背后的秘密,一览大佛掌心与铁锁悬棺,从劫难重重的人间地狱中杀出,立崇山之巅,在刀光剑影中,悟快意恩仇,梦回金庸古龙笔下的江湖。今年夏天,武侠吃鸡游戏《永劫无间》成功引爆了国人玩家,一边是对网易内置开箱机制的声讨笔诛,另一边是对国产武侠游戏的热爱,历时两个月当浪潮褪去,Steam好评率维持在80%(5w条评论)。《永劫无间》的制作人关磊作为国产单机武侠动作游戏的先行者,曾负责《流星蝴蝶剑》等游戏,而在近二十年后,重新制作这样一款吃鸡类武侠游戏,他又做出了怎样的妥协与创新?回首二十年国产武侠游戏之路,变的是画面表现技术,不变的是留白写意国风;变的是游戏玩法机制,不变的是刀光剑影间搏杀,在变与不变之间《永劫无间》闯出一条少有人走的武侠大逃杀之路。从森林、沼泽到山脉,从古寺、矿山到城池,游戏场景位于一座名为“聚窟洲”的孤岛,拥有着优秀且充满细节的场景,带领玩家进入这片小江湖。游戏开发组对于建模细节把控到极致,古朴的佛像上闪烁
蒸汽局的小伙夫
2021-10-25
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