作为一个策略类游戏的爱好者,最初看到这个游戏的展示图就觉得有点兴趣,偏向于日系二次元的画风也略戳萌点,于是果断体验了一番,并有了这篇评测。总体而言,《伊格利亚战记》在同体量的游戏中属于极为出色的作品,但轻量级大概是其无可奈何的遗憾吧。发行时间首先游戏的定位就是轻量级的策略类游戏,这也是期初勾起我好奇的一个点,想看看到底有多轻量级。但实际游玩过之后,我不得不说对于四个人的工作室来讲,这么一款游戏的工作量已经着实不小了。事实上游戏自2020年10月14日在steam发行以来,仍然处于抢先体验阶段,马上就快一年整了,再考虑到初期开发阶段以及后续仍未完成的工作量,说一句心血之作也不为过。 正如作者开篇所言,《伊格利亚战记》是一款架空背景的游戏,作者想要描绘的就是其畅想的剑与魔法的世界。一般来讲,小工作室做这种完全架空的设定都是吃力不讨好的,往往既付出了大量的精力,却收获不到期望的效果。但《伊格利亚战记》在这方面做的可谓是相当的不错,西方幻想中那些常见的元素我们都能在游戏目前提供的二十余个势力派系中找到。而不同的派系自然有其独特的派系特点和专属加成,昔日强盛如今衰落的帝国,立足海岛贸易八方的海上