记得在《仁王》最初公布时,很多玩家都对这个游戏很不看好。但是就在大家都认为《仁王》又双叒是一个跟风做的类黑魂游戏时,游戏发售后却引起了很不小的反响。经过前线大佬们的开发,《仁王》露出了它那动作性的潇洒一面。毕竟别忘了,这可是Team Ninja的游戏。传奇工作室Team Ninja按照惯例,欲扬先抑大家都体验过黑魂系列的绝妙,其中最让人称道的就是那柳暗花明又一村,近道就在那灯火阑珊处的地图设计。多少不死人兜着几万点魂,顶着似乎随时会被干死的压力推开了那道深重的门,看到那星星摇曳的营火,一拍大腿,“靠,原来是这里,终于到了”。所谓意料之外情理之中,被这个地图设计演绎地非常完美。还记得“热情好客”的病村村民吗相比之下,《仁王》以一个魂游戏借鉴者的身份出现在玩家面前时,即使大家都明白黑魂不那么容易超越,那个简陋了很多的地图确实不免让人失望。而且《仁王》的剧情氛围和世界观设定也确实差了很远,因此只是把这个游戏当作弥补玩完黑魂之后意犹未尽的遗憾感的话,必然是会非常失望的。但换个角度来说,《仁王》其实可以和纯粹的动作游戏扳扳手腕,甚至可以说是一个披着魂类外皮的硬核动作游戏。把精