5年在线人数翻10倍,这个网游很不通常来讲,由于我们人类喜新厌旧的劣根性作祟,在日新月异的电子游戏市场中,一款游戏——尤其是网游——的巅峰期往往不会很长。除了极少数跨越时间的经典游戏之外,对于多数作品来讲,玩家人数的成长能持续个一两年已经是很不错的成绩了。新鲜劲一过,玩家数量的锐减几乎是无法避免的。拿这两年傲视群雄的《绝地求生:大逃杀》(上图)来说,尽管直到现在依然拥有超过80万的庞大玩家群,但跟鼎盛时期的320万相比,吃鸡的活跃玩家数已经在不到1年的时间里下降了75%。尽管吃鸡的玩家流失很大程度上是因为它的社交属性、玩法深度和开发商自己作死等问题(详见我的吃鸡三部曲,公众号搜“吃鸡”),不能全怪玩家喜新厌旧。但是,这样的数字也足以证明,不管多么流行和火爆的游戏玩法,维持长期、稳定的在线人数都是一件非常困难的事情。更别提从游戏开始发售到现在,在线人数一直保持高速增长了。但你还别说,还真有这么一款游戏做到了。它的玩家增长曲线是这样的:身为一款网络游戏,它从2013年发售开始,完成了连续五年保持在线人数增长的壮举。直到2018年11月,它的峰值在线人数已经从一开始的14,0