最初了解《骇游侠探》这部作品时,我是将其对标于《极乐迪斯科》这种纯文字的CRPG游戏作品的。两者同样没有战斗设计,同样以文字互动为主,同样有天赋技能的设定,同样以探案为游戏题材,除了时代背景上的差别之外,这两款游戏的初见相似度可以说是相当之高。但在经历了本作一周目的流程之后,我却发现两者在游玩核心上并不相同,甚至《骇游侠探》这部作品我更倾向于它是一款文字冒险游戏。在《骇游侠探》的世界中,玩家所处的位置是22世纪科技高度发达的爱沙城。在这里人们实现了玩家梦寐以求的脑接技术,只需带上头盔,躺在卧榻上,一个绘声绘色地虚拟世界就呈现在了你的眼前。但科技的发展往往伴随着副作用,实现高度沉浸与自由之余,这片“绿洲”也成为法外狂徒撒野的地盘。解决虚拟世界中的居民的问题,满足他们的诉求,就是我们这些“游侠”的工作。虽然这个描述听起来有点像是21世纪里,富婆调查丈夫婚外情时花钱雇的私家侦探,但从能力上来讲,游侠要更加专业一些,他不仅仅需要推理探案的逻辑能力,同时他还必须是一个随时随地能让人开口,并且充分理解编码技术的优秀玩家,这一点在游戏的探案过程中体现得尤为明显。我们都知道探案分为三个部分,收集