前言但凡是个游戏玩家,都或多或少听说过类银河战士恶魔城游戏,这两个庞大的游戏系列自上个世纪八十年代便进入了玩家的视野。由于我横板跳跃游戏十分苦手,导致这类游戏玩得很少。但正巧前段时间发售的《艾尔登法环》为玩家展示了宫崎英高对于开放世界和箱庭的理解,并且很好地将两种地图设计方式融合到了一起。当我思考近几年有些什么以地图设计闻名的游戏时,这款《赤痕:夜之仪式》进入了我的视野。恶魔城与五十岚孝司提到恶魔城,绕不开的便是五十岚孝司,作为恶魔城的制作人之一,他与音乐作曲山根美智留及游戏插画小岛文美三人合作的时期可谓是《恶魔城》系列的巅峰时期。但可惜的是,他所在的公司是KONAMI。(F**K KONAMI(1/1))单飞之后,他成立了自己的团队Artplay,并且新作品《赤痕:夜之仪式》在美国众筹额度超过550万美元,创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。但我此前并没有玩过或是玩过任何一作恶魔城,对五十岚孝司的了解也并不深,所以在此便不再多说,虽然对本作中致敬恶魔城的彩蛋没有什么了解,但这也让我在游玩时对于游戏本身能感受到更大的惊喜。游戏中的彩蛋房,中间是五十岚孝