我是一个热爱潜行游戏的玩家。即便今日,潜行游戏作为一个曾经的热门游戏类型,似乎已趋式微,但我却仍然保持着在游戏中能潜行就不硬刚的默认玩法,或者说,信仰。而这一游戏信仰的养成,至今仍要归功于我大学时接触到的第一款潜行游戏——《刺客信条黑旗》。我是被其“成为海贼王的男人”的船战模式吸引入坑,却最终成长为“万物皆虚,万事皆允”的忠实刺客信徒。在我看来,相比于当时讲究暴力美学、肆意杀伐的主流快节奏动作游戏,潜行暗杀就如同坐在西餐厅里用刀叉切开食物、再放入口中从容咀嚼一般,有着别具一格的镇定自若与优雅风度。“三思而后行,谋定而后动。”当我披着兜帽穿过人群,像出没在白日里的死神,在众人疏忽大意的一瞬取走目标的性命再从容离去,只留下满场后知后觉的疑惑与惊惧时,这不留痕迹的玩法彻底征服了青睐谋略之道的我。“潜行暗杀,是一种艺术。”正如迪达拉对爆炸的偏爱,潜行暗杀也成为了我心中一道神圣而又有些中二的游戏信条。然而,虽然我对潜行游戏仍抱有热情,但如今市面上的潜行游戏,似乎越来越少见了。当《刺客信条》系列开始成为玩家们口中的“狂战士信条”,知名暗杀游戏《杀手》系列被开发商IOI宣布停止续作开发,名