▲ 本文由游信作者:魏赖皮 原创

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【风来之国】是一个像素类的游戏,但美术和音乐上却令人着迷,画风优美。风来之国令人吃惊的是每个人物在不同章节都有不一样的对话,仿佛每个人物都鲜活了起来,这是其他大部分游戏不含有的东西,足以令人感到制作组的用心。在这个剧情向游戏,剧情前期温情感人,后期从第三章就有点赶鸭子上架了,许多坑和内容对不上,还有支线剧情的冗长,这是整个游戏的败笔。剧情上与大部分人三观不匹配是难以逃避的缺陷,例如少年,中年,老年不同阶段的所罗门,如果老年所罗门制造了时光气泡,隔离了未来,那么中年和少年所罗门的存在是什么样的形式?游戏中人类工厂、妈妈的碎片、带来毁灭的黑潮构成了文明的三把钥匙,令人不解的是这么短的时间能创造什么样的文明,一次次黑潮毁灭掉了文明。随着列车去往不同的区域,发现这些地区都是另一面红色的珊启动的黑潮,究竟是黑潮在收割,还是红色的珊在收割?因此剧情上的割裂,无法和玩家共鸣,还用支线拖长游戏时间,线性无法回头的设计,造成了玩家对这个游戏的印象分直降。本作双人操作,约翰的近战武器只有平底锅一把,通过剧情分别可以在第三章火候和第七章无限大厦进行一次升级,远程武器有砰砰枪、火焰权杖、齿轮发射器,除了
Pign
2022-05-09
前言:写下这篇文章前,我对《风来之国》其实颇有怨念,身边不少朋友都领到了先行三章的激活码,而我却没有找到渠道。社区的活动,又只是针对视频,而并非是文章。而且,当我买到游戏时,已经有大量评测出现。这一系列操作,使做这款游戏的评测收益都会变低。但是,当看到网上有不少针对《风来之国》的差评视频时,我决定还是出来,阐述一下我的想法。不求说服谁,只是想将《风来之国》的优点拿出来说一说。 该游戏的受众这款游戏虽然有着不错的解密和一些简单的战斗,但本身并非是一款“战斗向”的游戏。如果要找一个定位,它应该是彻头彻尾的一款“故事型”游戏,如果你愿意在一款画风精美的游戏中,静静聆听它讲述给你的故事。那么它会非常适合你。如果你是“任务驱动型”的玩家,只为了战斗和通关,那我实际上是不推荐你跟风购入这款游戏的。疯狂跳过对话,只为了完成游戏交付的“下一个任务”,这样的游戏方式,只会使你掠过游戏相当精华的部分。当然,这里并非要给玩家分个三六九等,就我个人而言,射击类游戏我绝对不玩(例如:死亡循环),体育类游戏我也绝对不玩,白给都不要——因为,我无法在这类游戏中,感受到乐趣。同样,如果你不喜欢“讲故事的
无月白熊
2021-09-26
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