一转眼,2021年便已过去,我们的世界正式进入了2022。相比2020年游戏界因为某年度游戏和某国产手游的巨大争议以及波兰蠢驴的口碑翻车而闹得天翻地覆不可开交,2021年的游戏界除了一堆大作延期发售以及即将发售的老头环有可能将宫崎老贼再推下神坛以外,倒是实践了“平平淡淡才是真”的生活真谛。当笔者站在2022年的年初转身回望,才在这份平淡中隐约察觉到去年发售的游戏相比往年,反而多了一种独树一帜的特色。正如网友们调侃"2022 is 2020, too"一样,那是我们在去年Steam秋促期间看到重新登上热销榜的赛博朋克2077时才会恍惚间意识到的东西——时间循环。时间循环,多么不可思议的词汇。如果能够循环时空,笔者会选择直接回到2019年,然后请全球医学专家把新冠病毒扼死在摇篮里,这样就不用在疫情的笼罩下难受地生活到现在。话题扯远了,让我们谈回游戏。2021年,是游戏界的小年,却是时间循环游戏的大年。不论是独立游戏如《12分钟》及《遗忘之城》、3A大作如《死亡循环》和《死亡回归》、以及国产游戏如《风来之国》,都不约而同地和“时间循环”这一主题走到了一起。时间循环到底有着什么魔力,