#游信创作者参赛作品#曾有人尝试通过辩论对“好游戏”做出一个定义,或是指出一个大致的方向,但最后辩论得出了一个大致统一的看法,尝试像使用手术刀解剖样本一样,通过分析已有的游戏中的闪光元素来给“好游戏”规定一个范式,似乎反而限制了孵化出精品游戏的苗头。游戏从像素时期相对主流的平台跳跃,进化出了《德军总部》这类射击游戏,2D走向3D后,枪车球百花齐放,解密和开放世界也成了黑马,STG的《魔兽争霸》通过地图编辑器创造了moba的模型《DOTA》,弄潮儿还有近几年突出的魂游戏和rougelite和rougelike。如果把“游戏”看成一个实体的话,与其说“什么是好游戏”,不如问“游戏想要什么”。对于我,对于那些我尊敬与喜爱的游戏,游戏有关于启示真相——启示那些有关于美学、情感与精神层面的真相;游戏有关于角色——角色人性所具有的复杂与矛盾,给予他人的爱以及突然面对真的自我。《最后生还者》开始了电影叙事类的大潮流,以CG叙事为主,角色扮演为辅的玩法。之后有《底特律变人》更加注重剧情演出,弱化其它一切玩法的游戏也大获成功,但是商业上的成功仍不能解决一个疑问,只看演出的游戏算不算游戏,好不好玩