“She's not here。”她不在长椅上,也不在我的心里。我可能再也找不到她了。这世界从来都是悲伤千万种。世间那么多爱而不得,而你我只是其中过客。空了,什么都没有了。只剩下空空的白和框架的黑。——序曲《白门》是开发商Rusty Lake制作的冒险游戏。该作继承了锈湖的游戏风格,一觉醒来,Robert Hill发现自己身处一个陌生的白色房间,并且记忆全无,出口只有深深紧闭的白色的门……他只有通过每天完成一些规律的任务和在梦中探寻记忆才能离开这里,在他的身上发生了什么?他该何去何从?是选择继续苟活,还是挣脱这道白色的“牢笼”?该作的玩法很有特色,乍看之下像是一款解谜游戏,通过点击来解答谜题。然而玩到后面,游戏的叙事要素逐渐超过解谜要素,玩家会感觉自己不仅仅是解谜,而更像是“参与”进一个故事,每一次的点击,都是为了进一步查明这个故事的真相。这应该与游戏的设计有关,在白天,玩家第三人称操作小人,这样参与感很低,间隔了玩家与故事间的心理距离。在晚上,玩家以第一人称视角去操作小人,还原整个故事,从而削弱解谜意味,增强叙事意味。两种视角的变换,无疑会带来新奇的感觉,这也是在其