值得称赞的制作组《空洞骑士》是完成度极高的独立游戏,据说开发组只有三个成员,从发售初期带有一定优化问题与bug,到如今几乎完美的运行,都看得到他们强大的开发能力与认真态度。我认为这是目前许多游戏所做不到的,开发者急于求成、躁动不安以及企图“一步登天”等因素,是现在许多本应该有口皆碑而后却落得“烂尾”结局的游戏的通病,而这使得对一个游戏的精心雕磨这件事变得难上加难,以至于成为资本眼中的“异类”。虽然游戏《丝之歌》到如今仍在“跳票”阶段,但我还是愿意相信开发者这么久的用心最终将会得到玩家们的认可和支持。(《丝之歌》也是作者2022年最为期待的一款游戏,希望能尽快见到它的面世)。能让玩家共鸣才是好的故事谁都可以把故事打散,将线索与信息写得暧昧含糊,但是如何让玩家感受到探索的乐趣,并将这种解读过程融合在游戏中,这不是随便应付就能够让现在的玩家满意的。毕竟会去在意剧情,会愿意花时间用行动去充实对一个虚拟世界的了解的人,肯定不是故作深沉就可以打发得了的。游戏不需要太复杂或者说内涵的东西,往往能够把自己的故事讲好。就像我们许多人的童年动漫回忆,明明记忆中那么清晰的画面、那么真实的情感,长大以