《超高温》事实上更像一款策略游戏,看起来很漂亮,在子弹里漫步也非常爽。可惜的是,薄弱的剧情内容损害了游戏的完整性。“Superhot”这个名字并没有官方中文翻译,但通过游戏你也许能感受到强烈的狂热、激烈氛围。总之,我们暂且将它译为:超高温。敌不动,我不动。这句话特别通俗地解读了游戏最核心的机制:只有玩家有行动的时候,时间才会流逝。这就让《超高温》与市面上绝大部分FPS游戏在游戏机制上相比,显得非常独特。但有趣的是,简短的体验并略加思考你可能会发现,特殊的时间流逝机制让《超高温》 的游戏体验更接近回合制策略游戏,也许我们可以赋予它“ASLG”或者“APUZ”这些新分类。首先我们来探讨一下《超高温》的游戏操作体验。这款独立游戏的内容比一般剧情FPS的内容含量要少,因此也未采用章节制,而是很简单、直接的分布在数十个关卡中。游戏的每个关卡都发生在一个有边界的小空间范围内,玩家击杀关卡内刷出的所有敌人即告过关。每一关只有一条命,死了只能重新挑战本关。但由于敌人有固定的出生点与默认行动路线,刷新敌人的数量也是确定的,因此多次尝试甚至背板将会帮助玩家找到较好的通关方法。游戏中的敌人只有一种