近日,作为2021年最佳欢乐喜剧人之一的《战地2042》又出来给大家献丑了——在线人数跌破3000,并且稳定在了2500左右,已经不到《战地5》和《战地1》的零头,而DICE也创下了服务型游戏的“史上最快投降记录”:在此之前圣歌好歹画饼和零敲碎打的坚持了大约一年之久。不过回过头来,“跑路”这件事也许在2个月前就已经有了端倪,21年12月一条DICE总经理Oskar Gabrielson离职的消息震惊了游戏圈,我们过去在《战地5》相关的(负面)新闻上经常看到这个名字,相比系列的老玩家都不会陌生。在《战地2042》刚刚发售两周的这个时间节点Oskar Gabrielson突然宣布离职,很难让人不把其和之前《战地2042》灾难性的首发表现联系起来。这也为游戏未来的彻底报废埋下了伏笔,那么《战地2042》究竟搞砸了什么?未来是否还有绝地翻盘的希望呢?FPS御三家:21年的成功全靠同行衬托?由EA旗下DICE开发的《战地》系列与动视暴雪的《使命召唤》系列、微软的《光环》系列交相辉映,同为最受玩家欢迎的FPS游戏,而在21年年末这三个FPS巨擘也不约而同的推出了新作,那就是《战地2042》