抛开各种奖项光环,《风之旅人》的牛逼之处,大概在于能够在一堆谩骂游戏的臭口水中给游戏正名。 在碰到各种外界的踩脸时刻能挺胸抬头地说一句游戏是第九大艺术。 这种理直气壮让游戏大步迈入殿堂的自豪感,其实恰恰反映了游戏这一新兴艺术形式的底气不足、实力不够。整个游戏生态离第九大艺术的江湖地位,还差得远,它还在路上。而《风之旅人》,某种意义上就是游戏界的艺术前瞻。它和大多数游戏不同,不是沉迷,而是沉醉,这里面有一种连绵的享受。它美吗,当然美,画面美、音乐美、情感美,无论什么时候美都自带一种说服力和感染力。当然又绝对不止这些,好的游戏一定有着强大的生命力,能够敌得过时间。不是一场游戏一场梦,不是发泄生理刺激的空虚疲惫,它有着游戏终点后的无尽回味,不是阅后即焚玩过就忘,它能够和玩家的生命体验联系在一起。换句话说,《风》是一场抵达心灵的游戏翻了翻有关这个游戏的评价,“禅意”是一个相当惹眼的词,这是个挺高深的大词,在和这个游戏拼贴之后好像获得了一种难以言喻的高贵。《风》到底有没有这个意思呢,据制作人陈星汉说没有,我玩了好多次觉得完全就是胡说。“禅意”是什么意思,就是“静”、“空”,也就