对于格斗游戏而言,近些年来无论是《拳皇》还是《街霸》包括血脉喷张的《真人快打》,都走向了3D化制作。而在众多游戏之中,《苍翼默示录》系列和Arc System Works始终秉承着一贯的制作方针,使其初代作品《苍翼默示录:厄运扳机》这款游戏放到今天,还是能从陈旧的外壳之下,感受其在设计部分的精心雕琢。首先对于格斗游戏的3D化我个人是可以理解的,由于市场需求的大环境以及游戏开发的发展趋势,3D显然是游戏最理想的开发方向,但像我这样作为从小接触2D点阵格斗游戏的玩家而言,2D的游戏还是有着3D游戏所不具备的独特魅力。因此在初次接触到《苍翼默示录:厄运扳机》时,这款2009年开发出的游戏却还是凭借它2D人物与3D场景间的完美融合征服了我这个手残玩家的心。同样由于2D人物独具一格的夸张表现风格,《苍翼默示录:厄运扳机》也有着3D游戏中看不到的画面冲击力。或许这部作品本身就是契合了那几年在年轻人受众中比较流行的二次元文化,故本作在人物设计上采取2D点阵和卡通风格的艺术加工之后,本作的游戏还加入了文字冒险的剧情游戏玩法,这样的剧情加入模式,既有别于拳皇那样通过衍生漫画作品补全的方法,也不同于