本文由白羽夜茶会评测员-佛系E哲爱学习-撰写平台:PC(Steam)欢迎关注白羽夜茶会,与我们一同探索游戏世界的千奇百态。写在前面我对于优秀的国产独立游戏的态度一向都是十分包容和带有鼓励性质的,虽然通关游戏之后我的心情五味杂陈,但我更愿意看到它身上绽放出的闪光点和散发出与众不同的特质。一.不带有色眼镜,相对客观地评价下游戏综合质量FPS+ACT(AFPS)的取舍和融合游戏的整体定调其实从《光明记忆》这个系列立项就已经非常明确了,标准的FPS操作辅以ACT属性加持,而对于一款如此组合类型的游戏而言,不仅需要兼顾人物建模上的协调性,还得平衡动作打击的爽快感和第一人称沉浸模拟。操作手感和底层打磨的重要性毫无疑问是首当其冲。在此输入图片注释游戏的操作底层并不存在很明显的问题,无论是冲刺时的视角晃动,还是《无限》新加入的滑铲动作,表现得都中规中矩,既没有亮点也没有槽点。而打击感部分则值得多着些笔墨聊聊,游戏的整体打击感不错,命中指示和打击反馈的表现有点超出我的预料,相比第一章明显是下足了功夫优化的;近战的连续刃气斩所配合快节奏的打击音效所带来的感官冲击还是能给到我短时间的惊艳。爆头所触发的子弹时