▲ 本文由游信作者:王大喵 原创

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自去年5月在微软的发布会上亮相之后,《光明记忆:无限》就备受国内玩家关注。但于我而言,这款游戏我并没有那么期待。尤其是在最终实机演示的视频曝光之后,紧凑的游戏流程展示,仅有一人的制作团队,种种迹象都表明这部作品的实际内容量会与前作一样并不充裕。不过在一周目游玩下来,虽说流程是短了点,但是游戏整体游玩的节奏却是相当的紧凑,战斗一波接着一波,除去中间场景过渡以及流程动画之外,玩家几乎大部分的时间都处在了战斗当中。这样做的好处是玩家会一直处于一个精神亢奋的状态,就像有人在给你一针又一针地注射肾上腺素一样,玩家可以充分享受枪口对准敌人,将一颗颗子弹迸发而出的快感。当然游戏中还有相当一部分近战手段和与之搭配的技能,把敌人打到空中然后来上一套花式的空中连段也是游戏的乐趣之一。但反面来看,游戏短短2个小时的流程,丰富且密集的战斗也会让游戏剧情的施展空间进一步压缩,尤其是在游戏以清版为主的玩法设计之下,游戏很难做到故事与战斗兼容,所以游戏通篇表现下来,无论是敌人的动机还是人物的塑造几乎为零。循环往复的,就只有前进和杀敌了,如此干瘪的设计就算是号称“射击游戏不需要剧情”的约翰·卡马克看到了,都会忍
白夜
2021-11-23
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