▲ 本文由游信作者:hjyx01 原创

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前言:在之前的两个篇章里,我们已经介绍了盘结之地与蔓延之地的区域怪物。今天,就来继续介绍来自最后一个大型区域腐臭田野的怪物们。当诅咒席卷了这片土地,这里便只剩下肆意生长的腐肉,和永远填不满的饥饿感。人们将食物吃完,仍然感到饥饿时,他们将目光移向了彼此。此片区域有着严格的“阶级”划分,所有的人物虽然都已被饥饿诅咒,但只有身份高贵的“人”,才有资格分享第一口食物。而在这人类礼仪早已崩溃的土地上,区分一个“人”,身份贵贱,依靠的已不再是华贵的衣物——而是“嘴”,高贵的人,都长着巨大的嘴,身份崇高的人,甚至长着很多张嘴。“巨口”意味着“身份与权力”,若不听从主人的意志,便会被当作食物吞下肚子吧?与那些历史故事不同,这里的反抗者并非来自于“受压迫的牲畜”,而是一行携带着“希望”的英雄。匕首与獠牙,子弹与酸液,在这一片土地上,英雄们又将遭遇什么样的敌人呢?敌人的特点:久食腐肉,使得这片土地的怪物,通常带有极高的“腐蚀性”与“抗腐蚀性”。带有病毒的交错牙齿,也会使英雄们患上恐怖的疾病。但身为血肉之躯,却异常惧怕流血。腐臭田野中的大型怪物相当多,“高层”们也有着极强的“死亡抗性”。虽然在
无月白熊
2022-03-11
前言:很多人喜欢看比较客观的评测。但大概大多数人眼中的所谓客观是符合大多数人的主观情绪的。而作为个人,评测一定是主观的,尤其在我还特别喜欢这款游戏的基础上。之所以打下前面这一段话,是为了表达:这篇评测本就不客观这件事。如果它的内容与你的认知产生了偏差,那一定是我们各自的主观想法不一样。角色的个人魅力暗黑地牢2与前作最大的不同,应该就是将“工具人”变成了“人”。这一个重大的变化,需要从多方面来进行陈述。在英雄故事方面:红钩将需要从游戏外通过漫画了解到的故事,放在了拓展角色能力的沉思神殿之中。使玩家在获得“能力”之前,必须了解每个角色的个人故事。而每个角色,都设计了两场相当精彩的剧情战。比起单纯的文字描述,这些剧情战通过技能与氛围的设计,更加精准地传递了角色曾经在过去所面临的苦痛抉择。比如初上战场的老兵,自以为熟读兵书,但是面对真正的战斗,士兵不听他的命令,他的指挥经验不足,为队友下达的命令,总会导致相反的结果。而直到他的最后一个章节,他才学会了“战略撤退”和“指挥”两个神技。比如想要证明自己勇气的蛮族战士,面对强大的对手,一步步在向后退却。最后躲在枯树下苟活。而在加入我们之
无月白熊
2021-12-30
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