▲ 本文由游信作者:迷失攻略组 原创

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赛博朋克这一需要较大世界观和体量支撑的题材往往对素材和开发组的设计经验提出了很高的要求,而当其撞上最为原始最为基本的像素质感时,仿佛是矛与盾的互相组合,把控到位那便是攻守兼备,进可攻,退可守;但稍有不慎,便是以己之矛攻己之盾,陷入万劫不复的深渊。回想在《迷雾侦探》正式发售前一年,一部兼具赛博朋克要素和像素画面风格的作品悄然诞生——《红弦俱乐部》,这部作品以几乎山穷水尽的寥寥数种玩法苦苦支撑起了游戏的前段的大部分游玩流程,但与自身贫瘠玩法截然相反的是,《红弦俱乐部》近乎构建出了一个远远逾越出本身体量和相性的世界观和故事,而当故事娓娓道来至故事的终局阶段,游戏所呈现出来的赛博朋克相性和故事的格局观让玩家为之咋舌,斟酌回味,久久难以平复心中跌宕起伏的情绪,从而抚平枯燥玩法所带来的厌烦感,实现剧本和玩法互动上的华丽转身。前文提到《红弦俱乐部》自然不是空穴来风,尽管《迷雾侦探》在类型上存在一定的共通之处,但与《红弦俱乐部》其本质“点击式视觉小说”相异的是《迷雾侦探》在Gameplay层面上的设计和挖掘。作为一款具有侦探标签的游戏,现场勘探→线索收集→信息推理→还原真相几乎串联起了整个游戏的标
佛系E哲爱学习
2021-12-27
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