“这十年来,你认识了很多人,也认清了自己”——序曲《风信楼》的游戏背景设定为当朝昏君误国,百姓怨声载道。玩家扮演痛失武功的师爷,在京城经营风信楼作为掩饰,白日招待客人,经营青楼,积攒钱财;到了晚间,派手下姑娘取人性命,完成任务。是忠心耿耿帮助容都王谋事,亦或是自己造反称王称帝,每一次选择引向了最后各异的结局。当然在勾心斗角之余,还有美人作陪,既有泼辣的大小姐,又有隐忍温顺的亡家女。十年后,你们是故人依旧还是各奔东西?一切的结局,都由玩家来书写。独立游戏往往受限于开发团队的经费和人力,无法做到面面俱到;但摆脱了资本的挟持后,也更容易彰显开发者的初心。出色的独立游戏往往扬长避短,凭借一个或数个方面的优势脱颖而出。而《风信楼》便是这样的一部佳作。对于有着海量文本的游戏来说,剧情自然是重中之重。《风信楼》的剧情分支众多,而且确实精彩。正如开头说的“百种不同结局”,真实体验之后就会发现,每个结局都有着独一无二的剧情,背后心血可见一斑。虽然并没有收集所有结局的欲望,但相信对大多数玩家来说,即使多周目后也会觉得意犹未尽。庞大的文字量和选项分支使得每个角色都有着自己的魅力,有圆满的故事,有悲情